基于J2ME平台的手机网络RPG游戏的开发
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 PRG 手机网络游戏概述 | 第9-16页 |
·手机增值业务 | 第9-10页 |
·手机游戏的发展 | 第10-14页 |
·手机网络RPG 游戏 | 第14-16页 |
第二章 手机网络游戏原理介绍 | 第16-25页 |
·手机网络发展及特点 | 第16-18页 |
·客户端的J2ME 开发平台 | 第18-22页 |
·服务器端的WEB 应用 | 第22-23页 |
·手机网络RPG 游戏开发过程 | 第23-25页 |
第三章 手机网络RPG 游戏模块设计 | 第25-33页 |
·手机网络RPG 游戏客户端设计 | 第25-31页 |
·手机网络RPG 游戏的服务器端设计 | 第31-33页 |
第四章 游戏客户端网络接口的实现 | 第33-46页 |
·HTTP 协议 | 第33-36页 |
·客户端网络接口的实现 | 第36-43页 |
·应用协议的设计 | 第43-46页 |
第五章 游戏服务器端WEB 应用的实现 | 第46-55页 |
·WEB 应用实现的技术 | 第46-48页 |
·游戏服务器端WEB 应用的实现 | 第48-55页 |
第六章 结束语 | 第55-57页 |
·研究主要内容 | 第55页 |
·进一步的工作 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
作者简历 | 第58-59页 |