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先秦湖湘神话中恐怖情愫在动画创作中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·神话第8-11页
     ·神话的本质意义第8-10页
     ·神话在动画创作中的价值第10-11页
   ·神话原型第11-12页
     ·原型的概念和特征第11页
     ·神话—原型批评第11-12页
   ·恐惧情愫第12-13页
     ·恐惧的定义和特征第12页
     ·恐惧的作用力第12-13页
   ·神话恐惧情愫在动漫影视中的体现第13-14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第二章 恐怖片灵感分析第16-24页
   ·恐怖片的特性第16-17页
   ·恐怖片灵感类型分析第17-23页
     ·恐怖时空第17-21页
       ·封闭空间效应第17-18页
       ·虫洞效应第18-20页
       ·亡灵世界第20-21页
     ·恐怖角色第21-23页
       ·惊悚人类第22页
       ·非人类的生物第22页
       ·未知力量第22-23页
     ·恐怖事件第23页
   ·小结第23-24页
第三章 秦汉时期湖湘地域神话分析第24-36页
   ·湖湘地域文化背景第24-27页
     ·《山海经》第25-26页
     ·《楚辞》第26-27页
   ·神话系统要素分析第27-30页
     ·世界的开始与秩序第27-29页
     ·战争,奔月与洪水第29-30页
   ·神话原型中的恐惧情愫指向第30-34页
     ·天地宇宙的太阳原型第31-32页
     ·半人半兽的恐惧原型第32-33页
     ·洪水灾难原型第33-34页
   ·个人项目中时空背景构建的问题与解决第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 项目创作分析第36-46页
   ·项目简介第36-38页
     ·项目目标第36页
     ·项目梗概第36-37页
     ·项目结构与故事讲述的技术手法第37-38页
   ·项目创作中对神话原型中恐惧情愫的应用第38-44页
     ·角色第38-41页
     ·环境背景与时空体系第41-42页
     ·故事事件参照第42-44页
   ·项目创作中对恐惧片技法的应用第44页
   ·项目创作效果的自我评估第44页
   ·小结第44-46页
第五章 总结与展望第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50页

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