先秦湖湘神话中恐怖情愫在动画创作中的应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·神话 | 第8-11页 |
·神话的本质意义 | 第8-10页 |
·神话在动画创作中的价值 | 第10-11页 |
·神话原型 | 第11-12页 |
·原型的概念和特征 | 第11页 |
·神话—原型批评 | 第11-12页 |
·恐惧情愫 | 第12-13页 |
·恐惧的定义和特征 | 第12页 |
·恐惧的作用力 | 第12-13页 |
·神话恐惧情愫在动漫影视中的体现 | 第13-14页 |
·本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 恐怖片灵感分析 | 第16-24页 |
·恐怖片的特性 | 第16-17页 |
·恐怖片灵感类型分析 | 第17-23页 |
·恐怖时空 | 第17-21页 |
·封闭空间效应 | 第17-18页 |
·虫洞效应 | 第18-20页 |
·亡灵世界 | 第20-21页 |
·恐怖角色 | 第21-23页 |
·惊悚人类 | 第22页 |
·非人类的生物 | 第22页 |
·未知力量 | 第22-23页 |
·恐怖事件 | 第23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 秦汉时期湖湘地域神话分析 | 第24-36页 |
·湖湘地域文化背景 | 第24-27页 |
·《山海经》 | 第25-26页 |
·《楚辞》 | 第26-27页 |
·神话系统要素分析 | 第27-30页 |
·世界的开始与秩序 | 第27-29页 |
·战争,奔月与洪水 | 第29-30页 |
·神话原型中的恐惧情愫指向 | 第30-34页 |
·天地宇宙的太阳原型 | 第31-32页 |
·半人半兽的恐惧原型 | 第32-33页 |
·洪水灾难原型 | 第33-34页 |
·个人项目中时空背景构建的问题与解决 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 项目创作分析 | 第36-46页 |
·项目简介 | 第36-38页 |
·项目目标 | 第36页 |
·项目梗概 | 第36-37页 |
·项目结构与故事讲述的技术手法 | 第37-38页 |
·项目创作中对神话原型中恐惧情愫的应用 | 第38-44页 |
·角色 | 第38-41页 |
·环境背景与时空体系 | 第41-42页 |
·故事事件参照 | 第42-44页 |
·项目创作中对恐惧片技法的应用 | 第44页 |
·项目创作效果的自我评估 | 第44页 |
·小结 | 第44-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50页 |