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对地观测有效载荷运控流程仿真可视化

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·选题的背景及意义第9-11页
     ·课题背景第9-10页
     ·研究目的和意义第10-11页
   ·课题发展历史、研究现状第11-14页
     ·系统仿真技术发展状况第11-12页
     ·视景仿真技术发展状况第12-14页
   ·本文结构第14-15页
第二章 基本理论及相关研究工作第15-20页
   ·空间任务基础第15-17页
     ·空间任务目标与可视化第15-16页
     ·空间任务可视化实现的目标第16页
     ·空间任务可视化过程第16-17页
   ·计算机图形学和仿真可视化技术第17-19页
     ·仿真可视化技术第17-19页
     ·仿真动画与视景仿真第19页
   ·小结第19-20页
第三章 视景系统架构设计的研究第20-30页
   ·软件工程和开放机制的研究第20-21页
     ·软件体系结构和体系结构风格第20页
     ·软件设计模式第20-21页
     ·模式与架构的区别第21页
   ·视景仿真系统软件体系结构研究第21-23页
     ·传统视景仿真系统体系结构研究第21-22页
     ·视景仿真系统的扩展需求第22-23页
   ·视景系统MVC 机制的研究第23-29页
     ·MVC 设计模式第23-24页
     ·基于MVC 模式的视景系统设计第24-26页
     ·MVC 视景系统的运行特性第26-28页
     ·视景系统MVC 机制的实现第28-29页
   ·小结第29-30页
第四章 可视化建模技术的研究第30-40页
   ·MULTIGEN CREATOR 建模工具简介第30-31页
     ·MultiGen Creator 的构成第30-31页
     ·OpenFlight 数据结构第31页
   ·视景仿真应用软件不同坐标系的转换第31-35页
     ·视景仿真系统常用软件及坐标系第32-34页
     ·对地观测有效载荷运控流程视景系统中的坐标及转换第34-35页
   ·视景仿真数据库的构成第35-36页
   ·可视化建模关键技术的研究第36-39页
     ·纹理映射技术第36-37页
     ·实例(Instance)技术第37-38页
     ·LOD 技术第38-39页
     ·动画序列技术第39页
   ·小结第39-40页
第五章 可视化仿真驱动技术的研究第40-54页
   ·VEGA 简介第40-41页
     ·什么是Vega第40页
     ·Vega 中的虚拟场景渲染第40-41页
   ·OPENGL 与VEGA 混合编程研究第41-44页
     ·回调函数的调用第41-42页
     ·场景融合技术第42-43页
     ·Vega 环境下的字符显示第43-44页
   ·视点生成与视点控制第44-47页
     ·视点生成与控制第44-46页
     ·自由视点的开发第46-47页
   ·卫星姿态控制研究第47-53页
     ·卫星姿态控制的目标第47-48页
     ·卫星姿态控制方法与算法第48-50页
     ·Vega 环境中卫星姿态控制方法与算法第50-53页
   ·小结第53-54页
第六章 视景系统的设计、实现和应用第54-71页
   ·视景仿真系统的整体架构第54-63页
     ·设计目标及功能分析第54-55页
     ·视景系统的整体架构第55-63页
   ·视景仿真系统的视景驱动实现第63-67页
     ·Vega 仿真驱动实现第63-66页
     ·二维仿真驱动实现第66-67页
   ·视景仿真系统的多线程运行框架设计实现第67-70页
     ·视景系统多线程结构设计第67-69页
     ·分布式视景仿真中的通讯机制第69-70页
   ·小结第70-71页
第七章 总结和展望第71-74页
   ·本文的总结第71-72页
   ·阶段成果第72页
   ·未来工作展望第72-74页
参考文献第74-76页
发表论文第76-77页
致谢第77页

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