对地观测有效载荷运控流程仿真可视化
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·选题的背景及意义 | 第9-11页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·研究目的和意义 | 第10-11页 |
·课题发展历史、研究现状 | 第11-14页 |
·系统仿真技术发展状况 | 第11-12页 |
·视景仿真技术发展状况 | 第12-14页 |
·本文结构 | 第14-15页 |
第二章 基本理论及相关研究工作 | 第15-20页 |
·空间任务基础 | 第15-17页 |
·空间任务目标与可视化 | 第15-16页 |
·空间任务可视化实现的目标 | 第16页 |
·空间任务可视化过程 | 第16-17页 |
·计算机图形学和仿真可视化技术 | 第17-19页 |
·仿真可视化技术 | 第17-19页 |
·仿真动画与视景仿真 | 第19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第三章 视景系统架构设计的研究 | 第20-30页 |
·软件工程和开放机制的研究 | 第20-21页 |
·软件体系结构和体系结构风格 | 第20页 |
·软件设计模式 | 第20-21页 |
·模式与架构的区别 | 第21页 |
·视景仿真系统软件体系结构研究 | 第21-23页 |
·传统视景仿真系统体系结构研究 | 第21-22页 |
·视景仿真系统的扩展需求 | 第22-23页 |
·视景系统MVC 机制的研究 | 第23-29页 |
·MVC 设计模式 | 第23-24页 |
·基于MVC 模式的视景系统设计 | 第24-26页 |
·MVC 视景系统的运行特性 | 第26-28页 |
·视景系统MVC 机制的实现 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第四章 可视化建模技术的研究 | 第30-40页 |
·MULTIGEN CREATOR 建模工具简介 | 第30-31页 |
·MultiGen Creator 的构成 | 第30-31页 |
·OpenFlight 数据结构 | 第31页 |
·视景仿真应用软件不同坐标系的转换 | 第31-35页 |
·视景仿真系统常用软件及坐标系 | 第32-34页 |
·对地观测有效载荷运控流程视景系统中的坐标及转换 | 第34-35页 |
·视景仿真数据库的构成 | 第35-36页 |
·可视化建模关键技术的研究 | 第36-39页 |
·纹理映射技术 | 第36-37页 |
·实例(Instance)技术 | 第37-38页 |
·LOD 技术 | 第38-39页 |
·动画序列技术 | 第39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第五章 可视化仿真驱动技术的研究 | 第40-54页 |
·VEGA 简介 | 第40-41页 |
·什么是Vega | 第40页 |
·Vega 中的虚拟场景渲染 | 第40-41页 |
·OPENGL 与VEGA 混合编程研究 | 第41-44页 |
·回调函数的调用 | 第41-42页 |
·场景融合技术 | 第42-43页 |
·Vega 环境下的字符显示 | 第43-44页 |
·视点生成与视点控制 | 第44-47页 |
·视点生成与控制 | 第44-46页 |
·自由视点的开发 | 第46-47页 |
·卫星姿态控制研究 | 第47-53页 |
·卫星姿态控制的目标 | 第47-48页 |
·卫星姿态控制方法与算法 | 第48-50页 |
·Vega 环境中卫星姿态控制方法与算法 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第六章 视景系统的设计、实现和应用 | 第54-71页 |
·视景仿真系统的整体架构 | 第54-63页 |
·设计目标及功能分析 | 第54-55页 |
·视景系统的整体架构 | 第55-63页 |
·视景仿真系统的视景驱动实现 | 第63-67页 |
·Vega 仿真驱动实现 | 第63-66页 |
·二维仿真驱动实现 | 第66-67页 |
·视景仿真系统的多线程运行框架设计实现 | 第67-70页 |
·视景系统多线程结构设计 | 第67-69页 |
·分布式视景仿真中的通讯机制 | 第69-70页 |
·小结 | 第70-71页 |
第七章 总结和展望 | 第71-74页 |
·本文的总结 | 第71-72页 |
·阶段成果 | 第72页 |
·未来工作展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
发表论文 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |