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成功游戏的可玩性研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-11页
   ·研究背景第9页
   ·研究的目的、意义第9-10页
     ·研究目的第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·研究目标与研究方法第10-11页
     ·研究目标第10页
     ·研究方法第10-11页
第2章 游戏概述第11-18页
   ·对游戏本质的探讨第11-13页
   ·游戏及游戏设计的发展演化历史第13-15页
   ·游戏成功的评价标准第15-18页
第3章 可玩性与游戏设计要素的联系第18-23页
   ·游戏可玩性的概述第18-19页
   ·影响游戏可玩性的游戏设计要素第19-21页
     ·时代背景文化和角色设计要素第20页
     ·情感要素第20页
     ·技术要素第20-21页
   ·游戏设计之游戏类型制定第21页
   ·游戏类型定位对可玩性的影响第21-23页
第4章 可玩性之时代背景文化和角色设计要素分析第23-32页
   ·分析时代背景文化设计之经典案例《魔法门》第23-25页
   ·案例分析角色要素设计对可玩性的影响第25-28页
   ·案例分析时代背景要素和角色要素设计对可玩性影响第28-32页
第5章 成功游戏的可玩性之情感要素分析第32-45页
   ·情感要素对游戏的重要性第32-34页
     ·增加游戏玩家数量第32页
     ·让你的游戏不会显得业余第32-33页
     ·一个拥有创作灵感和奉献精神的团队第33页
     ·消费者对品牌的忠诚度是财富的一部分第33页
     ·不会因为潜在的利润就耗费额外的资金第33页
     ·竞争优势第33页
     ·不要让你成为落后者第33-34页
   ·如何设计情感要素以增加游戏可玩性第34-43页
     ·让NPC更加有趣更加生动的技巧第34-35页
     ·使游戏中的对话有趣和更加有深度的技巧第35-36页
     ·让玩家体验更多激动的时刻和复杂游戏形式的技巧第36-38页
     ·产生有趣情节和深化情节发展的技巧第38-39页
     ·利用各种符号标志加强情感深度第39-40页
     ·自我创造情节的技巧第40-41页
     ·诱导技巧、凝聚力技巧和逼真性技巧第41-43页
   ·案例分析情感要素设计对游戏可玩性的影响第43-45页
第6章 成功游戏的可玩性之技术要素分析第45-50页
   ·电脑游戏的引擎和脚本设计第45-46页
   ·人工智能对游戏可玩性的影响第46-50页
第7章 总结与展望第50-58页
   ·中国游戏市场现状及弊端第50-54页
     ·中国游戏市场现状第50-51页
     ·中国游戏业的弊端第51-53页
     ·中国游戏开发中需要解决的问题第53-54页
   ·对民族游戏未来的展望第54-58页
     ·开发有中国特色的原创游戏第54-56页
     ·对中国民族游戏未来的展望第56-58页
结束语第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录第63页

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