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音频流媒体技术在嵌入式系统中的跨平台实现研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题提出的背景第10-11页
   ·国内外发展现状第11-13页
     ·流媒体的发展现状第11页
     ·多媒体编码领域第11-12页
     ·网络传输领域第12-13页
     ·嵌入式系统的现状第13页
   ·课题研究的必要性第13-14页
   ·论文的主要内容及组织结构第14-16页
第二章 流媒体技术概要第16-19页
   ·流媒体的概念第16页
   ·流媒体传输的特点第16-17页
   ·流媒体发布方式第17-19页
第三章 系统设计概要第19-35页
   ·系统功能和结构第19-20页
   ·开发平台设定第20-25页
     ·J2ME简介第20-21页
     ·J2ME的架构第21-23页
     ·J2ME虚拟机简介第23-24页
     ·Configuration和 Profile选择第24页
     ·CDC类库第24-25页
   ·数字音频编码及其选择第25-28页
     ·PCM编码技术第26页
     ·数字媒体压缩及压缩的必要性第26-27页
     ·音频压缩的标准化第27-28页
     ·音频编解码实现方式选择第28页
   ·传输层协议选择第28-29页
   ·流媒体实时传输协议及其选择第29-33页
     ·RTP/RTCP协议第29-31页
     ·RTSP协议第31-32页
     ·RSVP协议第32页
     ·实时传输协议的选择第32-33页
   ·IP多播技术第33-35页
     ·多播的概念第33页
     ·多播地址和多播组第33-34页
     ·多播技术在多点媒体传输中的优势第34-35页
第四章 关键模块的设计和软件实现第35-76页
   ·实时传输协议(RTP/RTCP)的简化设计和实现第35-56页
     ·对 RTP帧的简化设计第35-37页
     ·对 RTCP帧的简化设计第37-41页
     ·RTCP报文发送间隔计算的简化第41-44页
     ·简化的RTP协议的JAVA实现第44-56页
   ·mp3文件读取和及其净荷封装格式第56-61页
     ·mp3文件格式第56-58页
     ·mp3文件的读取实现第58-59页
     ·mp3流的RTP净荷封装格式第59-61页
   ·抖动缓存及失序处理策略及实现第61-65页
     ·缓存处理策略第61-63页
     ·失序处理策略第63页
     ·类的实现第63-65页
   ·拥塞控制的实现第65-68页
     ·拥塞控制系统框图第65页
     ·网络拥塞程度估计第65-66页
     ·控制策略第66-68页
     ·代码实现第68页
   ·解码播放模块的实现第68-70页
     ·JNI技术的实现简介第68-69页
     ·解码播放模块的设计与实现第69-70页
   ·通道信息浏览机制的设计和实现第70-76页
     ·通道信息浏览机制第70页
     ·TFTP协议的工作原理第70-71页
     ·浏览机制的实现第71-76页
第五章 流服务器和流播放器的实现第76-81页
   ·流服务器端的实现第76-78页
     ·功能说明第76页
     ·服务器结构框图第76-77页
     ·代码实现第77-78页
   ·流播放器的实现第78-81页
     ·功能说明第78-79页
     ·流播放器结构框图第79-80页
     ·代码实现第80-81页
第六章 测试设计第81-87页
   ·测试环境第81页
   ·测试方法第81-82页
   ·主要的测试项目及测试结果第82-85页
   ·测试中发现的问题第85-87页
第七章 总结第87-89页
参考文献第89-92页
致谢第92-93页
攻读学位期间发表的学术论文目录第93页

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