摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题提出的背景 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-13页 |
·流媒体的发展现状 | 第11页 |
·多媒体编码领域 | 第11-12页 |
·网络传输领域 | 第12-13页 |
·嵌入式系统的现状 | 第13页 |
·课题研究的必要性 | 第13-14页 |
·论文的主要内容及组织结构 | 第14-16页 |
第二章 流媒体技术概要 | 第16-19页 |
·流媒体的概念 | 第16页 |
·流媒体传输的特点 | 第16-17页 |
·流媒体发布方式 | 第17-19页 |
第三章 系统设计概要 | 第19-35页 |
·系统功能和结构 | 第19-20页 |
·开发平台设定 | 第20-25页 |
·J2ME简介 | 第20-21页 |
·J2ME的架构 | 第21-23页 |
·J2ME虚拟机简介 | 第23-24页 |
·Configuration和 Profile选择 | 第24页 |
·CDC类库 | 第24-25页 |
·数字音频编码及其选择 | 第25-28页 |
·PCM编码技术 | 第26页 |
·数字媒体压缩及压缩的必要性 | 第26-27页 |
·音频压缩的标准化 | 第27-28页 |
·音频编解码实现方式选择 | 第28页 |
·传输层协议选择 | 第28-29页 |
·流媒体实时传输协议及其选择 | 第29-33页 |
·RTP/RTCP协议 | 第29-31页 |
·RTSP协议 | 第31-32页 |
·RSVP协议 | 第32页 |
·实时传输协议的选择 | 第32-33页 |
·IP多播技术 | 第33-35页 |
·多播的概念 | 第33页 |
·多播地址和多播组 | 第33-34页 |
·多播技术在多点媒体传输中的优势 | 第34-35页 |
第四章 关键模块的设计和软件实现 | 第35-76页 |
·实时传输协议(RTP/RTCP)的简化设计和实现 | 第35-56页 |
·对 RTP帧的简化设计 | 第35-37页 |
·对 RTCP帧的简化设计 | 第37-41页 |
·RTCP报文发送间隔计算的简化 | 第41-44页 |
·简化的RTP协议的JAVA实现 | 第44-56页 |
·mp3文件读取和及其净荷封装格式 | 第56-61页 |
·mp3文件格式 | 第56-58页 |
·mp3文件的读取实现 | 第58-59页 |
·mp3流的RTP净荷封装格式 | 第59-61页 |
·抖动缓存及失序处理策略及实现 | 第61-65页 |
·缓存处理策略 | 第61-63页 |
·失序处理策略 | 第63页 |
·类的实现 | 第63-65页 |
·拥塞控制的实现 | 第65-68页 |
·拥塞控制系统框图 | 第65页 |
·网络拥塞程度估计 | 第65-66页 |
·控制策略 | 第66-68页 |
·代码实现 | 第68页 |
·解码播放模块的实现 | 第68-70页 |
·JNI技术的实现简介 | 第68-69页 |
·解码播放模块的设计与实现 | 第69-70页 |
·通道信息浏览机制的设计和实现 | 第70-76页 |
·通道信息浏览机制 | 第70页 |
·TFTP协议的工作原理 | 第70-71页 |
·浏览机制的实现 | 第71-76页 |
第五章 流服务器和流播放器的实现 | 第76-81页 |
·流服务器端的实现 | 第76-78页 |
·功能说明 | 第76页 |
·服务器结构框图 | 第76-77页 |
·代码实现 | 第77-78页 |
·流播放器的实现 | 第78-81页 |
·功能说明 | 第78-79页 |
·流播放器结构框图 | 第79-80页 |
·代码实现 | 第80-81页 |
第六章 测试设计 | 第81-87页 |
·测试环境 | 第81页 |
·测试方法 | 第81-82页 |
·主要的测试项目及测试结果 | 第82-85页 |
·测试中发现的问题 | 第85-87页 |
第七章 总结 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第93页 |