基于P2P和Flash的流媒体创作协同研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 第一章引言 | 第9-15页 |
·背景介绍 | 第9-13页 |
·流媒体协同的发展趋势 | 第13-14页 |
·论文所做工作及贡献 | 第14页 |
·论文安排 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
2 第二章相关技术基础 | 第15-32页 |
·P2P 和JXTA | 第15-25页 |
·JXTA 层次 | 第17-19页 |
·JXTA 重要概念 | 第19-25页 |
·RTMP 协议 | 第25页 |
·共享对象 | 第25-29页 |
·共享对象简介 | 第25-26页 |
·共享对象工作流程 | 第26-27页 |
·处理共享对象的同步事件 | 第27-28页 |
·共享对象属性 | 第28-29页 |
·OSGi | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 第三章流媒体创作协同平台 | 第32-37页 |
·流媒体创作协同模型 | 第32-34页 |
·流媒体创作协同平台体系结构 | 第34-36页 |
·MLF Desktop 层 | 第35页 |
·Javaflash 层 | 第35页 |
·JXTA P2P 网络层 | 第35页 |
·OSGi 框架层 | 第35-36页 |
·CMS 基础服务 | 第36页 |
·Utility 基础服务 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 第四章关键技术研究 | 第37-60页 |
·Javaflash 中间件设计与实现 | 第37-47页 |
·Javaflash 结构 | 第37-39页 |
·Javaflash 初始化 | 第39页 |
·Java 与Flash 之间的调用 | 第39-41页 |
·Javaflash 对流媒体的支持 | 第41-47页 |
·JXTA P2P 网络层设计与实现 | 第47-53页 |
·JXTA P2P 网络层结构 | 第47-48页 |
·加入JXTA P2P 网络 | 第48-49页 |
·加入特定协同组 | 第49-50页 |
·节点间消息通讯 | 第50-52页 |
·节点存活检测 | 第52-53页 |
·流媒体创作协同技术 | 第53-59页 |
·同步协同与异步协同 | 第53-55页 |
·冲突检测与控制策略 | 第55页 |
·C/S 网络中冲突检测与控制策略简介 | 第55-56页 |
·P2P 网络中冲突检测与控制策略的设计与实现 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 第五章原型系统实现与应用实例 | 第60-72页 |
·原型系统实现 | 第60-64页 |
·Knopflerfish | 第61-62页 |
·JXTA | 第62页 |
·Jackrabbit | 第62-64页 |
·Flash | 第64页 |
·应用实例 | 第64-71页 |
·应用实例介绍 | 第64-65页 |
·管理、播放与创作流媒体 | 第65-66页 |
·加入协同组 | 第66-67页 |
·流媒体创作协同 | 第67-69页 |
·其它协同功能 | 第69-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
6 第六章总结与展望 | 第72-74页 |
·主要结论 | 第72页 |
·研究展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第79-82页 |