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基于P2P和Flash的流媒体创作协同研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 第一章引言第9-15页
   ·背景介绍第9-13页
   ·流媒体协同的发展趋势第13-14页
   ·论文所做工作及贡献第14页
   ·论文安排第14页
   ·本章小结第14-15页
2 第二章相关技术基础第15-32页
   ·P2P 和JXTA第15-25页
     ·JXTA 层次第17-19页
     ·JXTA 重要概念第19-25页
   ·RTMP 协议第25页
   ·共享对象第25-29页
     ·共享对象简介第25-26页
     ·共享对象工作流程第26-27页
     ·处理共享对象的同步事件第27-28页
     ·共享对象属性第28-29页
   ·OSGi第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 第三章流媒体创作协同平台第32-37页
   ·流媒体创作协同模型第32-34页
   ·流媒体创作协同平台体系结构第34-36页
     ·MLF Desktop 层第35页
     ·Javaflash 层第35页
     ·JXTA P2P 网络层第35页
     ·OSGi 框架层第35-36页
     ·CMS 基础服务第36页
     ·Utility 基础服务第36页
   ·本章小结第36-37页
4 第四章关键技术研究第37-60页
   ·Javaflash 中间件设计与实现第37-47页
     ·Javaflash 结构第37-39页
     ·Javaflash 初始化第39页
     ·Java 与Flash 之间的调用第39-41页
     ·Javaflash 对流媒体的支持第41-47页
   ·JXTA P2P 网络层设计与实现第47-53页
     ·JXTA P2P 网络层结构第47-48页
     ·加入JXTA P2P 网络第48-49页
     ·加入特定协同组第49-50页
     ·节点间消息通讯第50-52页
     ·节点存活检测第52-53页
   ·流媒体创作协同技术第53-59页
     ·同步协同与异步协同第53-55页
     ·冲突检测与控制策略第55页
     ·C/S 网络中冲突检测与控制策略简介第55-56页
     ·P2P 网络中冲突检测与控制策略的设计与实现第56-59页
   ·本章小结第59-60页
5 第五章原型系统实现与应用实例第60-72页
   ·原型系统实现第60-64页
     ·Knopflerfish第61-62页
     ·JXTA第62页
     ·Jackrabbit第62-64页
     ·Flash第64页
   ·应用实例第64-71页
     ·应用实例介绍第64-65页
     ·管理、播放与创作流媒体第65-66页
     ·加入协同组第66-67页
     ·流媒体创作协同第67-69页
     ·其它协同功能第69-71页
   ·本章小结第71-72页
6 第六章总结与展望第72-74页
   ·主要结论第72页
   ·研究展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第79-82页

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