基于虚拟现实的数字三维全景技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题的价值和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文研究的主要内容 | 第12-14页 |
第二章 数字三维全景技术概述 | 第14-21页 |
·虚拟现实的基本概念和特征 | 第14-17页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第14页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第15-17页 |
·数字三维全景技术的应用领域 | 第17-20页 |
·旅游业三维全景的应用 | 第17页 |
·酒店宾馆三维全景的应用 | 第17-18页 |
·房产三维全景虚拟展示应用 | 第18页 |
·商业展示空间展示宣传 | 第18-19页 |
·汽车三维全景虚拟展示应用 | 第19页 |
·虚拟校园三维全景虚拟展示应用 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维全景生成技术的理论基础研究 | 第21-48页 |
·相机成像几何基础与图像变换模型 | 第21-26页 |
·相机成像几何基础 | 第21-24页 |
·图像变换模型 | 第24-25页 |
·透视变换模型 | 第25-26页 |
·常用三维全景影像的生成技术研究 | 第26-47页 |
·图像特征点提取与匹配技术 | 第27-41页 |
·图像的柱面与球面全景变换技术 | 第41-43页 |
·图像融合技术 | 第43-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 数字三维全景技术的应用研究 | 第48-62页 |
·全景图像的摄影设备 | 第48-54页 |
·相机的选择 | 第48-49页 |
·全景用摄影镜头 | 第49-53页 |
·全景云台 | 第53页 |
·三脚架 | 第53-54页 |
·全景图片的摄影技术 | 第54-61页 |
·相机的设置与调解 | 第54页 |
·全景云台与节点的设置 | 第54-58页 |
·全景图像的拼接软件 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 全景图像的艺术表现 | 第62-73页 |
·摄影艺术手法的引用 | 第62-65页 |
·全新的视界-HDR 高动态密度影像 | 第62-63页 |
·全新的视角-Ptgui 创意拼接 | 第63-65页 |
·红外摄影-一种美妙的摄影技术 | 第65页 |
·数字表现的多元化 | 第65-69页 |
·蒙太奇-数码创意影像 | 第66页 |
·数码的超现实主义世界 | 第66-67页 |
·数码为艺术插上飞翔的翅膀 | 第67-68页 |
·绘画与摄影的结合-画意全景摄影 | 第68-69页 |
·视觉艺术的观念表现 | 第69-72页 |
·电影导演-观念摄影艺术 | 第70-71页 |
·观念的表现-化妆自拍 | 第71-72页 |
·三维全景创意作品 | 第72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 虚拟校园漫游系统的实现 | 第73-93页 |
·虚拟校园概述 | 第73-74页 |
·安阳师范学院虚拟漫游校园的需求分析与设计 | 第74页 |
·虚拟校园漫游系统的实现 | 第74-90页 |
·漫游校园的基本结构 | 第75页 |
·全景漫游交互技术的实现 | 第75-76页 |
·全景图像的生成 | 第76-82页 |
·全景图浏览器的设计 | 第82-85页 |
·漫游空间的编辑 | 第85-90页 |
·Internet 环境下三维全景浏览 | 第90-91页 |
·系统运行环境的要求 | 第90页 |
·网页中实现全景浏览的方法 | 第90-91页 |
·本章小结 | 第91-93页 |
第七章 总结与展望 | 第93-95页 |
·总结与回顾 | 第93-94页 |
·进一步工作展望 | 第94-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
参考文献 | 第96-99页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第99-100页 |