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云南彝族面具艺术在动画角色创作中的应用性研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·近似课题研究方法第10页
     ·彝族面具相关研究第10-11页
     ·动画角色设计相关研究第11-12页
     ·美学、心理学等其他相关领域研究第12页
     ·相关书籍总览第12-14页
   ·论文研究的目的和意义第14-15页
     ·论文研究的目的第14页
     ·论文研究的意义第14-15页
   ·研究内容第15-16页
   ·研究方法第16-18页
第二章 云南彝族面具艺术概述第18-38页
   ·云南彝族面具的起源第18-22页
     ·原始狩猎第18-19页
     ·图腾崇拜第19-20页
     ·头颅崇拜第20-21页
     ·宗教与巫术第21-22页
   ·云南彝族面具的分类第22-30页
     ·概念界定第22-23页
     ·按用途分类第23-30页
   ·彝族面具基本造型归纳第30-34页
     ·人神面具第31-32页
     ·兽面第32-34页
   ·云南彝族面具的审美特征第34-35页
     ·粗犷的乡土气息第34-35页
     ·独特的怪诞美第35页
     ·神秘的神圣性第35页
   ·彝族面具的文化功能第35-37页
     ·巫傩仪式中的通神法器第36-37页
     ·社会控制中的精神符号第37页
     ·生产活动中的乔装工具第37页
   ·小结第37-38页
第三章 动画角色创作内涵第38-48页
   ·动画角色设定的概念第38页
   ·动画角色创作的意义和作用第38-40页
     ·角色造型是动画片的成败的关键第38-39页
     ·角色造型为动漫周边产业带来巨大的商业价值第39-40页
   ·动画角色分类第40-44页
     ·按属性区分第40页
     ·按传播媒介分类第40-41页
     ·按艺术风格分类第41-44页
   ·动画角色造型特征第44-45页
     ·虚幻性与主观性第44页
     ·简单化与符号化第44页
     ·趣味性与夸张性第44-45页
     ·地域性与民族性第45页
   ·动画角色创作原则第45-47页
     ·创新设计原则第45页
     ·文化传承原则第45-46页
     ·贴近生活原则第46页
     ·艺术再现原则第46-47页
     ·娱乐性原则第47页
   ·小结第47-48页
第四章 彝族面具艺术在动画角色创作中应用的可行性第48-60页
   ·应用合理性讨论:形式关联第48-53页
     ·抽象性的现实再现第48-51页
     ·虚幻性的人物模拟第51-52页
     ·夸张性的造型构建第52-53页
   ·应用方法性研究:图形的解构与重构第53-55页
     ·解构与重构第53-54页
     ·图形的解构与重构第54-55页
   ·应用可行性验证:案例分析与设计实践第55-59页
     ·京剧脸谱在《大闹天宫》中的应用第56-57页
     ·彝族彩绘吞口在角色创作中的应用第57-59页
   ·小结第59-60页
第五章 彝族面具艺术在动画角色创作中应用的局限性第60-72页
   ·生发背景之异——宗教环境与商业环境第60-64页
     ·宗教环境中的彝族傩面第60-62页
     ·后工业环境中的动画与动画明星第62-64页
   ·"艺术意志"之异——恫吓与娱情第64-66页
     ·"幻化为神"之于"恫吓"第64-65页
     ·"取悦大众"之于"娱情"第65-66页
   ·审美体验之异——否定移情与肯定移情第66-68页
     ·彝族傩面的审美体验第66-67页
     ·动画角色的审美体验第67-68页
   ·由内在差异性到应用的局限性第68-70页
     ·局限性之所在第68页
     ·局限性与必要性第68-69页
     ·局限性的应用要求第69-70页
   ·小结第70-72页
第六章 结语第72-74页
   ·论文的主要观点第72-73页
   ·论文的缺点与不足第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
附录 攻读硕士期间发表论文目录第78页

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