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一个易扩展的基于点的造型和绘制系统平台

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-19页
   ·基于点的图形学第7-8页
   ·基本流程第8-16页
     ·点云的获取第8-9页
     ·处理与建模第9-14页
       ·表面去噪及光顺第10-11页
       ·补洞修复第11页
       ·布尔运算操作第11-12页
       ·参数化第12-13页
       ·变形、动画第13页
       ·重采样第13-14页
       ·编辑第14页
     ·绘制第14-16页
   ·基于点的绘制和处理的研究开发平台第16-17页
   ·平台+插件的系统设计模式第17-18页
     ·什么是插件第17-18页
     ·为什么要使用插件第18页
   ·论文的贡献第18页
   ·论文的组织结构第18-19页
第二章 点模型的几何表示和系统的相关理论基础第19-28页
   ·点采样几何的Surfels表示第19-20页
   ·主要空间数据结构第20-21页
     ·八叉树第20-21页
     ·KD树第21页
     ·其他空间数据结构第21页
   ·相关理论基础第21-26页
     ·局部邻域第21-23页
       ·Euclidean邻域第22页
       ·K-最近邻域第22-23页
     ·协方差分析第23页
     ·移动最小二乘法(MLS)第23-25页
     ·层次聚类第25-26页
     ·法向锥的计算第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 系统框架的设计与实现第28-46页
   ·引言第28-30页
   ·基于平台+插件的软件设计思想第30-32页
     ·平台+插件软件设计的基本思想第30-31页
     ·平台+插件软件设计步骤第31-32页
     ·平台+插件软件设计的优点第32页
   ·系统的框架设计与实现第32-45页
     ·接口设计第32-37页
       ·插件接口第33-36页
       ·平台扩展接口第36-37页
  3 3.2 平台框架实现第37-43页
       ·DataTypes项目第38页
       ·Base项目第38-40页
       ·PointSystem项目第40-43页
     ·插件制作的实例教程第43-44页
     ·利用已有插件的功能开发插件第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 主要算法及功能实现第46-62页
   ·引言第46页
   ·绘制技术第46-51页
     ·GL_POINTS绘制技术第47页
     ·Splatting绘制技术第47-48页
   4 2.2.1 实现原理第47-48页
     ·GPU加速的 EWA Splatting绘制技术第48-49页
       ·实现原理第48-49页
     ·实验结果及分析第49-51页
   ·表面去噪及光顺第51页
   ·点模型的布尔运算第51-53页
     ·实现原理第51-52页
     ·实验结果及分析第52-53页
   ·大规模点模型的绘制及拾取编辑第53-60页
     ·大规模点模型的绘制第54-57页
       ·算法框架第54-55页
       ·实验结果及分析第55-57页
     ·大规模点模型的拾取技术第57-60页
       ·常用的简单拾取方法第57-58页
       ·实现原理第58-59页
       ·实验结果及分析第59-60页
   ·编辑操作第60-61页
     ·静态编辑第60页
     ·动态编辑第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62-63页
   ·未来工作第63-64页
参考文献第64-70页
致谢第70页

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