移动平台上三维软绘制器的实现、优化和应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 概论 | 第10-20页 |
·移动平台 | 第10-12页 |
·三维绘制 | 第12-13页 |
·移动平台上的三维绘制 | 第13-15页 |
·OpenGL|ES标准 | 第15-18页 |
·本文的主要工作与组织结构 | 第18-20页 |
第二章 Mobile3D的设计与实现 | 第20-36页 |
·OpenGL|ES标准流水线 | 第20-21页 |
·Mobile3D的系统结构 | 第21-23页 |
·定点数运算和 Intel GPP库 | 第23页 |
·坐标变换和光照 | 第23-24页 |
·视域裁剪 | 第24页 |
·图元光栅化 | 第24-27页 |
·纹理映射 | 第27-33页 |
·辅助库的实现与使用 | 第33-35页 |
·本章总结 | 第35-36页 |
第三章 Mobile3D的性能优化 | 第36-50页 |
·流水线优化 | 第37-39页 |
·运行时编译 | 第39-46页 |
·其他优化技术 | 第46页 |
·本章总结 | 第46-50页 |
第四章 移动平台上三维绘制的应用——MR.I系统 | 第50-56页 |
·项目背景 | 第50-51页 |
·系统结构与流程 | 第51-53页 |
·系统的三维绘制 | 第53-54页 |
·本章总结 | 第54-56页 |
第五章 总结和展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
硕士期间参加的项目与发表的论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |