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移动平台上三维软绘制器的实现、优化和应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 概论第10-20页
   ·移动平台第10-12页
   ·三维绘制第12-13页
   ·移动平台上的三维绘制第13-15页
   ·OpenGL|ES标准第15-18页
   ·本文的主要工作与组织结构第18-20页
第二章 Mobile3D的设计与实现第20-36页
   ·OpenGL|ES标准流水线第20-21页
   ·Mobile3D的系统结构第21-23页
   ·定点数运算和 Intel GPP库第23页
   ·坐标变换和光照第23-24页
   ·视域裁剪第24页
   ·图元光栅化第24-27页
   ·纹理映射第27-33页
   ·辅助库的实现与使用第33-35页
   ·本章总结第35-36页
第三章 Mobile3D的性能优化第36-50页
   ·流水线优化第37-39页
   ·运行时编译第39-46页
   ·其他优化技术第46页
   ·本章总结第46-50页
第四章 移动平台上三维绘制的应用——MR.I系统第50-56页
   ·项目背景第50-51页
   ·系统结构与流程第51-53页
   ·系统的三维绘制第53-54页
   ·本章总结第54-56页
第五章 总结和展望第56-58页
参考文献第58-62页
硕士期间参加的项目与发表的论文第62-64页
致谢第64-65页

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