| 中文摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-9页 |
| ·概述 | 第6页 |
| ·国内外动态 | 第6-7页 |
| ·课题研究背景 | 第7页 |
| ·作者所做的工作和论文组织 | 第7-9页 |
| 第二章 3DSG的介绍 | 第9-12页 |
| ·项目说明 | 第9页 |
| ·三维施工现场平面设计软件的运行环境 | 第9-10页 |
| ·关键技术 | 第10-11页 |
| ·纯中文的三维CAD平台 | 第10页 |
| ·功能强大的快速建模工具 | 第10页 |
| ·绿化种植功能 | 第10页 |
| ·实景漫游功能 | 第10-11页 |
| ·渲染功能 | 第11页 |
| ·兼容多种图形文件格式 | 第11页 |
| ·选用Visual C++6.0 作为开发平台的原因 | 第11-12页 |
| 第三章 VC++6.0 及面向对象的程序设计 | 第12-29页 |
| ·Visual C++6.0 概述 | 第12-13页 |
| ·面向对象程序设计方法及特征 | 第13-17页 |
| ·面向对象方法的主要概念 | 第15-16页 |
| ·实例应用 | 第16-17页 |
| ·MFC原理与方法 | 第17-24页 |
| ·Windows编程机制 | 第18页 |
| ·MFC概述 | 第18-19页 |
| ·MFC应用程序框架 | 第19-24页 |
| ·DLL动态链接库 | 第24-29页 |
| ·应用程序和DLL的不同 | 第25页 |
| ·动态链接库的优点和不足 | 第25-26页 |
| ·关于DLL的调用方式 | 第26页 |
| ·MFC中的DLL | 第26-28页 |
| ·关于DLL的入口函数 | 第28-29页 |
| 第四章 3DSG中施工现场的设计和实现 | 第29-45页 |
| ·软件开发平台PKPM3D的介绍 | 第29-31页 |
| ·PKPM3D二次开发库 | 第29页 |
| ·PKPM3D数据库基础 | 第29-30页 |
| ·数据库对象及操作 | 第30-31页 |
| ·3DSG中施工现场的设计和实现 | 第31-45页 |
| ·需求分析 | 第32页 |
| ·功能设计 | 第32-33页 |
| ·施工平面图的设计和实现 | 第33-45页 |
| 第五章 结论与展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-47页 |
| 发表论文及参加科研情况说明 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |