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基于VRML虚拟现实漫游技术的研究与实现

第1章 绪论第1-14页
 1.1 虚拟现实介绍第8-10页
  1.1.1 概述第8页
  1.1.2 虚拟现实技术的特点第8-9页
  1.1.3 虚拟现实系统的组成第9页
  1.1.4 虚拟现实技术的应用第9-10页
 1.2 相关国内外研究状况第10-12页
  1.2.1 国外的研究现状第10-11页
  1.2.2 国内的研究状况第11-12页
 1.3 课题研究的意义与目的第12-13页
 1.4 本文组织框架第13-14页
第2章 虚拟漫游技术理论基础的探讨第14-26页
 2.1 基于图像的图形绘制技术第14-17页
  2.1.1 基于全景函数的方法第14-15页
  2.1.2 视图插值方法第15-17页
 2.2 基于图像的虚拟场景的建立第17-19页
  2.2.1 概述第17页
  2.2.2 基本的虚拟对象第17-19页
 2.3 基于图象的虚拟场景模型第19-22页
  2.3.1 虚拟场景的漫游第19页
  2.3.2 虚拟场景的时空关系第19-21页
  2.3.3 漫游模型设计第21-22页
 2.4 三维交互场景的关键技术研究第22-26页
  2.4.1 虚拟场景实时绘制的优化技术第22-24页
  2.4.2 实例引用技术第24-26页
第3章 虚拟漫游系统的三维交互技术第26-44页
 3.1 虚拟现实语言VRML第26-30页
  3.1.1 VRML的组成部分第26-27页
  3.1.2 VRML的基本实现技术第27-28页
  3.1.3 VRML的 Java支持第28-29页
  3.1.4 VRML在本系统的应用第29-30页
 3.2 本仿真系统中 VRML场景人机交互的两种机制第30-34页
  3.2.1 利用 EAI扩展 VRML场景第31-32页
  3.2.2 利用 Script节点扩展 VRML场景第32-34页
  3.2.3 EAI与 Script节点的异同第34页
 3.3 Java技术简介第34-36页
  3.3.1 Java Applet(应用小程序)第34-35页
  3.3.2 Java Application(独立应用程序)第35页
  3.3.3 在VRML中使用 JavaScript第35-36页
 3.4 虚拟场景漫游的数据库开发技术第36-40页
  3.4.1 数据库的开发与实现第36-40页
  3.4.2 VRML场景与数据库的交互第40页
 3.5 本系统的关键技术第40-44页
  3.5.1 虚拟动画实现机制第40-43页
  3.5.2 使用线程第43-44页
第4章 虚拟场景漫游系统的设计与实现第44-61页
 4.1 漫游系统的设计第44-52页
  4.1.1 虚拟场景的层次结构第44-46页
  4.1.2 虚拟漫游场景的系统结构第46-49页
  4.1.3 场景管理与存取第49-52页
 4.2 漫游系统的实现第52-61页
  4.2.1 构建漫游场景的软硬件平台第52页
  4.2.2 系统漫游代码与结果第52-58页
  4.2.3 服务器端开发技术第58-61页
第5章 虚拟漫游技术应用于材料建筑领域的探讨第61-67页
 5.1 虚拟漫游应用于钢筋混凝土受力形变仿真第61-63页
  5.1.1 钢筋混凝土受力过程分析第62-63页
  5.1.2 钢筋混凝土受力的计算第63页
 5.2 对钢筋混凝土受力仿真漫游的思路第63-67页
  5.2.1 仿真工作流程第64-65页
  5.2.2 钢筋混凝土本体建模第65-67页
第6章 结论与展望第67-68页
 6.1 全文总结第67页
 6.2 研究展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
作者攻读硕士期间发表的学术论文第72页

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