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基于NURBS的叶片优化设计与OpenGL中的渲染仿真系统的开发

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-17页
 §1.1 叶片设计与优化的重要性第8-9页
 §1.2 传统的叶型设计方法和优化方法存在的不足第9-12页
 §1.3 采用基于NURBS技术的叶片优化设计方法的必要性第12-14页
 §1.4三维叶片模型在OPENGL环境中实施渲染仿真的必要性第14-15页
 §1.5 本文要进行的工作第15-17页
第二章 叶片设计技术与独立研究开发的NURBS类的融合第17-36页
 §2.1 自行研究开发的NURBS类的背景及其优缺点第17-18页
 §2.2 本文研究开发的NURBS曲线类的数学描述及其几何性质第18-20页
 §2.3 采用独立开发的NURBS曲线类设计叶片基元级第20-28页
  §2.3.1 采用本文的NURBS曲线类拟合生成基元级中弧线第20-21页
  §2.3.2 采用本文的NURBS曲线类编辑和调整厚度分布第21-23页
  §2.3.3 采用本文的NURBS曲线类拟合生成基元级吸压力面第23-25页
  §2.3.4 采用本文的NURBS曲线类处理前后小圆圆弧第25-28页
 §2.4 采用本文的NURBS方法优化设计三维叶片第28-33页
  §2.4.1 本文所采用的三维NURBS曲面类的构造方程第29页
  §2.4.2 本文所采用的基于NURBS的三维反算原理第29-30页
  §2.4.3 反算所使用的算法第30-31页
  §2.4.4 利用蒙面法结合本文的NURBS方法生成三维叶片曲面第31-33页
 §2.5 本文所研究的基于NURBS技术的叶片优化方法第33-34页
 §2.6 小结第34-36页
第三章 OPENGL中三维叶片的渲染仿真第36-51页
 §3.1 本文所利用的OPENGL环境的基本工作原理第36-38页
 §3.2 结合三维叶片特点设置OPENGL的渲染环境第38-39页
 §3.3 三维叶片的仿真绘制第39-42页
 §3.4 OPENGL中三维叶片渲染仿真过程第42-50页
 §3.5 小结第50-51页
第四章 基于NURBS技术的叶片智能优化设计系统的开发第51-70页
 §4.1 软件开发的工程背景及构成思路第51-52页
 §4.2 软件的设计模式与设计思想以及开发工具第52-56页
  §4.2.1 软件的MVC设计模式第52-54页
  §4.2.2 软件的OOP性和模块化思想第54-55页
  §4.2.3 软件的开发工具第55-56页
 §4.3 软件的功能模块第56-58页
 §4.4 软件功能模块具体应用及功能第58-69页
  §4.4.1 中弧线生成及其处理子模块第59-61页
  §4.4.2 厚度分布编辑及其叠加子模块第61-63页
  §4.4.3 基元级吸压力面编辑及其控制模块第63页
  §4.4.4 基元级前后缘小圆的处理模块第63-64页
  §4.4.5 二维气动性能计算模块第64页
  §4.4.6 二维气动性能分析模块第64页
  §4.4.7 二维气动性能优化调节模块第64-65页
  §4.4.8 二维基元级积叠设置模块第65页
  §4.4.9 三维叶片数据和图像管理模块第65-66页
  §4.4.10 三维叶片生成系统模块第66-67页
  §4.4.11 三维叶片几何参数管理模块第67页
  §4.4.12 三维叶片气动性能计算及分析模块第67页
  §4.4.13 三维叶片基于NURBS的几何调节系统模块第67-68页
  §4.4.14 OPENGL环境中的三维叶片渲染仿真系统模块第68页
  §4.4.15 三维叶片视图控制模块第68-69页
 §4.5 小结第69-70页
第五章 所设计的叶片智能优化设计软件的实例验证第70-78页
 §5.1 验证的具体应用对象第70-73页
 §5.2 优化设计中关键模块的使用第73-74页
 §5.3 优化设计气动性能计算第74页
 §5.4 优化结果分析第74-77页
 §5.5 小结第77-78页
第六章 结论第78-80页
攻读硕士期间所发表的学术论文及获得的奖励第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
附录A 常规中弧线生成算法第85-90页
附录B 利用NURBS反算控制点中的切矢计算方法第90-92页
西北工业大学学位 论文知识产权声明书第92页

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