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论网络游戏的创新与发展

摘要第1-7页
第1章 导论第7-13页
   ·研究的背景、目的与意义第7-9页
     ·研究的背景第7-8页
     ·研究目的和意义第8-9页
   ·研究内容与研究方法第9-10页
     ·研究内容第9-10页
     ·研究方法第10页
   ·文献综述第10-13页
   ·本文创新点第13页
第2章 网络游戏产业发展概况第13-30页
   ·网络游戏的起源第13-14页
   ·网络游戏的定义第14页
   ·网络游戏分类第14-19页
     ·使用形式分类第14-15页
     ·产品种类分类第15页
     ·游戏模式方面分类第15-18页
     ·其他分类第18-19页
   ·中国网络游戏的发展现状及特点第19-25页
     ·网络游戏在中国的发展第19-20页
     ·中国网络游戏市场份额第20-23页
     ·中国网络游戏产业现状第23-25页
   ·其他国家网络游戏市场第25-28页
     ·日本市场第25-26页
     ·韩国市场第26-27页
     ·美国市场第27-28页
   ·中国网络游戏的盈利模式第28-30页
     ·计时收费模式第28页
     ·免费游戏道具付费模式第28-30页
     ·交易手续费模式第30页
第3章 网络游戏创新第30-45页
   ·网络游戏创新发展的观念变革第30-32页
   ·从卖点思维到买点思维第32-33页
   ·市场定位创新第33-36页
     ·纵向细分第33-35页
     ·横向跨越第35-36页
   ·价值链创新第36-40页
     ·价值链优化第36-37页
     ·价值活动创新第37-40页
   ·收费模式创新第40-42页
   ·关系网络创新第42-45页
     ·渠道商协同第43页
     ·研发商协同第43-44页
     ·客户协同第44-45页
第4章 网络游戏创新发展的保证措施第45-51页
   ·改善国内网络游戏市场环境第45-46页
   ·游戏专业人才培养第46-47页
   ·放宽代理运营,增强自主研发力量第47-48页
   ·发扬提升网络文化第48-49页
   ·整合营销传播战略第49-50页
   ·加强青少年保护措施第50-51页
   ·提高国际市场竞争力第51页
第5章 中国网游的未来发展展望第51-56页
   ·网游道具收费模式将发生变化第51-52页
   ·第三方游戏引擎普及第52-54页
   ·开拓女性消费市场战略第54-55页
   ·社交网络游戏发展第55-56页
第6章 网络游戏创新案例《恶魔争霸》第56-76页
   ·研发团队概况第56-57页
   ·游戏背景介绍第57页
   ·游戏创新点介绍第57-73页
     ·战斗系统创新第57-65页
     ·国家系统创新第65-70页
     ·战功勋章系统创新第70-72页
     ·军心及兵符系统创新第72-73页
   ·其他系统介绍第73-75页
   ·游戏总评第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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