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虚拟制造中铣削力仿真技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
 §1.1 课题综述及其研究背景第9-11页
  §1.1.1 虚拟制造概述第9-10页
  §1.1.2 虚拟制造技术体系结构第10页
  §1.1.3 研究背景第10-11页
 §1.2 国内外研究现状与研究意义第11-13页
  §1.2.1 国内外研究现状第11-12页
  §1.2.2 研究意义第12-13页
 §1.3 本论文的研究内容第13-14页
第二章 切削力模型和铣削力建模第14-38页
 §2.1 引言第14页
 §2.2 直角切削第14-21页
 §2.3 切削力的机械力学建模第21-23页
 §2.4 斜角切削原理第23-28页
  §2.4.1 斜角切削的几何分析第23-24页
  §2.4.2 斜角切削的参数求解第24-26页
  §2.4.3 预测切削力第26-28页
 §2.5 铣削加工第28-31页
  §2.5.1 铣削特点第28-29页
  §2.5.2 铣刀几何特征描述第29-31页
 §2.6 铣削力建模第31-37页
  §2.6.1 局部铣削力模型第33-35页
  §2.6.2 整体铣削力模型第35-36页
  §2.6.3 瞬时切屑厚度模型第36-37页
 §2.7 本章小结第37-38页
第三章 尺寸效应下铣削力的精确预测第38-47页
 §3.1 引言第38页
 §3.2 算法提出的背景第38-39页
 §3.3 铣削力系数和偏心参数的确定算法第39-42页
 §3.4 立铣中的尺寸效应建模第42-46页
  §3.4.1 尺寸效应第42-43页
  §3.4.2 模型建立第43-46页
 §3.5 本章小结第46-47页
第四章 瞬态切削过程仿真建模第47-62页
 §4.1 引言第47页
 §4.2 切削过程仿真概述第47-48页
 §4.3 工件的建模方法第48-58页
  §4.3.1 基于实体造型法第49页
  §4.3.2 基于曲面造型法第49-51页
  §4.3.3 约束四叉树数据结构第51-57页
   §4.3.3.1 四叉树的基本原理第53-54页
   §4.3.3.2 基于约束四叉树的工件三角化模型第54-57页
  §4.3.4 工件的离散模型第57-58页
 §4.4 典型的瞬态切削过程第58-61页
 §4.5 本章小结第61-62页
第五章 瞬态切削过程仿真验证第62-73页
 §5.1 引言第62页
 §5.2 面向对象的虚拟铣削加工系统实现第62-68页
  §5.2.1 面向对象的系统分析第62-63页
  §5.2.2 对象类的建立第63-66页
  §5.2.3 基于OpenGL的真实感图形显示第66-67页
  §5.2.4 虚拟铣削加工系统的实现第67-68页
 §5.3 典型切削过程仿真验证第68-72页
  §5.3.1 刀具切入或切出工件时的瞬态切削第68-69页
  §5.3.2 两直线相交处的瞬态切削第69-70页
  §5.3.3 直线与圆弧相交处的瞬态切削第70-71页
  §5.3.4 切削深度阶梯式变化的瞬态切削第71-72页
 §5.4 本章小结第72-73页
第六章 结论与展望第73-75页
 §6.1 结论第73-74页
 §6.2 展望第74-75页
参考文献第75-78页
作者在攻读硕士阶段发表的论文第78-79页
致谢第79页

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