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力感应触摸手势时空表观建模与识别系统原型开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·研究内容第11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 触摸屏技术研究综述第13-28页
   ·什么是触摸屏第13页
   ·触摸屏分类第13-18页
     ·根据技术不同原理分类第13-16页
     ·根据识别特性分类第16-18页
   ·触摸屏实现原理第18-20页
     ·单点触摸屏实现原理第18-19页
     ·多点触摸屏实现原理第19-20页
   ·硬件平台力感应触摸屏第20-22页
     ·触摸屏接口简介第20-21页
     ·接口程序中涉及到的数据结构简介第21-22页
   ·MFC基础类简介第22-24页
     ·MFC微软基础类第23页
     ·重要的MFC函数第23-24页
   ·文件操作第24-26页
   ·动画操作第26页
   ·声音操作第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 触摸手势分析与定义第28-46页
   ·人机交互第28页
   ·触摸手势第28-29页
   ·单点触摸手势定义第29-35页
     ·单指单击第30页
     ·单指双击第30页
     ·单指在屏幕上停留第30-31页
     ·单指按压屏幕第31页
     ·单指直线划屏幕第31-33页
     ·单指折线划屏幕第33-34页
     ·单指弧线划屏幕第34-35页
   ·多点触摸手势定义第35-45页
     ·两手均点击屏幕第37-38页
     ·一支手指点击屏幕另一支手指划屏幕第38页
     ·两支手指均划屏幕第38-41页
     ·带有按压力度的双手指手势第41-42页
     ·五支手指平行滑动第42页
     ·五指按圆周方向滑动第42-43页
     ·五支手指相互靠近或远离第43-44页
     ·以拇指为轴其余四指滑动第44页
     ·带有按压屏幕的五指手势第44页
     ·三指及四指点击屏幕第44页
     ·三指及四指按压屏幕第44-45页
     ·三指及四指手势滑动第45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 单点、多点应力触摸识别算法设计第46-60页
   ·单点触摸识别流程第46-47页
   ·多点触摸识别流程第47-49页
   ·手势识别模型第49-54页
     ·停留按压VS单击第49-50页
     ·单击VS双击第50-51页
     ·单指击屏幕VS单指屏幕划线第51页
     ·直线划屏幕VS弧线划屏幕VS折线划屏幕第51-54页
   ·计算假定第54-59页
     ·直线划屏幕的判断第55-56页
     ·折线划屏幕的判断第56-57页
     ·弧线划屏幕的判断第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 手势识别原型实现与识别模型验证第60-75页
   ·手势识别系统需求第60-62页
     ·参数设置第60-61页
     ·参数显示第61页
     ·动画设置第61页
     ·声音设置第61-62页
   ·系统模块划分第62-63页
     ·样点的处理第62页
     ·参数设置第62页
     ·动画设置第62页
     ·声音设置第62-63页
   ·程序结构第63-69页
     ·手势识别算法第63-67页
     ·参数设置第67-68页
     ·播放GIF图片/动画第68页
     ·播放声音第68-69页
   ·单元测试第69-72页
     ·参数设置及查看测试第69-70页
     ·声音设置及播放测试第70页
     ·动画设置及显示测试第70-72页
   ·集成测试第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 结束语第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第79页

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