力感应触摸手势时空表观建模与识别系统原型开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景及意义 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第二章 触摸屏技术研究综述 | 第13-28页 |
·什么是触摸屏 | 第13页 |
·触摸屏分类 | 第13-18页 |
·根据技术不同原理分类 | 第13-16页 |
·根据识别特性分类 | 第16-18页 |
·触摸屏实现原理 | 第18-20页 |
·单点触摸屏实现原理 | 第18-19页 |
·多点触摸屏实现原理 | 第19-20页 |
·硬件平台力感应触摸屏 | 第20-22页 |
·触摸屏接口简介 | 第20-21页 |
·接口程序中涉及到的数据结构简介 | 第21-22页 |
·MFC基础类简介 | 第22-24页 |
·MFC微软基础类 | 第23页 |
·重要的MFC函数 | 第23-24页 |
·文件操作 | 第24-26页 |
·动画操作 | 第26页 |
·声音操作 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 触摸手势分析与定义 | 第28-46页 |
·人机交互 | 第28页 |
·触摸手势 | 第28-29页 |
·单点触摸手势定义 | 第29-35页 |
·单指单击 | 第30页 |
·单指双击 | 第30页 |
·单指在屏幕上停留 | 第30-31页 |
·单指按压屏幕 | 第31页 |
·单指直线划屏幕 | 第31-33页 |
·单指折线划屏幕 | 第33-34页 |
·单指弧线划屏幕 | 第34-35页 |
·多点触摸手势定义 | 第35-45页 |
·两手均点击屏幕 | 第37-38页 |
·一支手指点击屏幕另一支手指划屏幕 | 第38页 |
·两支手指均划屏幕 | 第38-41页 |
·带有按压力度的双手指手势 | 第41-42页 |
·五支手指平行滑动 | 第42页 |
·五指按圆周方向滑动 | 第42-43页 |
·五支手指相互靠近或远离 | 第43-44页 |
·以拇指为轴其余四指滑动 | 第44页 |
·带有按压屏幕的五指手势 | 第44页 |
·三指及四指点击屏幕 | 第44页 |
·三指及四指按压屏幕 | 第44-45页 |
·三指及四指手势滑动 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 单点、多点应力触摸识别算法设计 | 第46-60页 |
·单点触摸识别流程 | 第46-47页 |
·多点触摸识别流程 | 第47-49页 |
·手势识别模型 | 第49-54页 |
·停留按压VS单击 | 第49-50页 |
·单击VS双击 | 第50-51页 |
·单指击屏幕VS单指屏幕划线 | 第51页 |
·直线划屏幕VS弧线划屏幕VS折线划屏幕 | 第51-54页 |
·计算假定 | 第54-59页 |
·直线划屏幕的判断 | 第55-56页 |
·折线划屏幕的判断 | 第56-57页 |
·弧线划屏幕的判断 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 手势识别原型实现与识别模型验证 | 第60-75页 |
·手势识别系统需求 | 第60-62页 |
·参数设置 | 第60-61页 |
·参数显示 | 第61页 |
·动画设置 | 第61页 |
·声音设置 | 第61-62页 |
·系统模块划分 | 第62-63页 |
·样点的处理 | 第62页 |
·参数设置 | 第62页 |
·动画设置 | 第62页 |
·声音设置 | 第62-63页 |
·程序结构 | 第63-69页 |
·手势识别算法 | 第63-67页 |
·参数设置 | 第67-68页 |
·播放GIF图片/动画 | 第68页 |
·播放声音 | 第68-69页 |
·单元测试 | 第69-72页 |
·参数设置及查看测试 | 第69-70页 |
·声音设置及播放测试 | 第70页 |
·动画设置及显示测试 | 第70-72页 |
·集成测试 | 第72-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第六章 结束语 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第79页 |