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面向舰船显控界面三维动画研究

第1章 绪论第1-15页
   ·问题的提出第9页
   ·研究目的、意义第9-10页
   ·三维计算机图形学及计算机动画技术现状第10-12页
   ·视景仿真系统的发展第12-13页
   ·论文完成的主要工作第13-15页
第2章 相关技术背景概述第15-30页
   ·三维计算机动画技术第15-22页
     ·实体建模及其表示法第15-20页
     ·运动控制第20-21页
     ·画面真实感处理第21-22页
   ·基于OpenGL的图形系统设计第22-27页
     ·OpenGL的基本功能特点第23-25页
     ·OpenGL的工作流程第25-27页
   ·面向对象技术第27-29页
     ·面向对象技术的基本概念第27页
     ·面向对象图形建模第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 面向对象的舰船实体建模第30-41页
   ·图形表示法比较第30-31页
   ·CSG模型分析第31-34页
   ·一个基于GB-rep的面向对象CSG模型第34-36页
   ·舰船实体造型建模方案总体框架第36-37页
   ·舰船实体造型建模方案特性第37-38页
   ·舰船模型库管理第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 舰船显控界面三维动画系统第41-59页
   ·舰船显控界面三维动画系统的总体结构框架第41-42页
   ·显控界面控制系统模型分析第42-46页
     ·对象模型第43-45页
     ·动态模型第45页
     ·功能模型第45-46页
   ·显控界面控制系统模型设计第46-48页
     ·角色对象第46-47页
     ·提示对象第47页
     ·场景对象第47页
     ·渲染器对象第47-48页
   ·显控界面三维场景设置第48-53页
     ·光照效果设置第48-50页
     ·虚拟航迹设置第50-51页
     ·反走样第51-52页
     ·特技效果设置第52-53页
   ·显控界面三维动画生成第53-57页
     ·静态方式第53-55页
     ·动态方式第55-57页
   ·本章小结第57-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第63-64页
致谢第64页

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