面向舰船显控界面三维动画研究
第1章 绪论 | 第1-15页 |
·问题的提出 | 第9页 |
·研究目的、意义 | 第9-10页 |
·三维计算机图形学及计算机动画技术现状 | 第10-12页 |
·视景仿真系统的发展 | 第12-13页 |
·论文完成的主要工作 | 第13-15页 |
第2章 相关技术背景概述 | 第15-30页 |
·三维计算机动画技术 | 第15-22页 |
·实体建模及其表示法 | 第15-20页 |
·运动控制 | 第20-21页 |
·画面真实感处理 | 第21-22页 |
·基于OpenGL的图形系统设计 | 第22-27页 |
·OpenGL的基本功能特点 | 第23-25页 |
·OpenGL的工作流程 | 第25-27页 |
·面向对象技术 | 第27-29页 |
·面向对象技术的基本概念 | 第27页 |
·面向对象图形建模 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 面向对象的舰船实体建模 | 第30-41页 |
·图形表示法比较 | 第30-31页 |
·CSG模型分析 | 第31-34页 |
·一个基于GB-rep的面向对象CSG模型 | 第34-36页 |
·舰船实体造型建模方案总体框架 | 第36-37页 |
·舰船实体造型建模方案特性 | 第37-38页 |
·舰船模型库管理 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 舰船显控界面三维动画系统 | 第41-59页 |
·舰船显控界面三维动画系统的总体结构框架 | 第41-42页 |
·显控界面控制系统模型分析 | 第42-46页 |
·对象模型 | 第43-45页 |
·动态模型 | 第45页 |
·功能模型 | 第45-46页 |
·显控界面控制系统模型设计 | 第46-48页 |
·角色对象 | 第46-47页 |
·提示对象 | 第47页 |
·场景对象 | 第47页 |
·渲染器对象 | 第47-48页 |
·显控界面三维场景设置 | 第48-53页 |
·光照效果设置 | 第48-50页 |
·虚拟航迹设置 | 第50-51页 |
·反走样 | 第51-52页 |
·特技效果设置 | 第52-53页 |
·显控界面三维动画生成 | 第53-57页 |
·静态方式 | 第53-55页 |
·动态方式 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |