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火炮虚拟现实建模技术研究

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
1 绪论第6-14页
   ·选题的背景和意义第6-7页
   ·虚拟现实的发展过程第7-9页
   ·国内外研究和发展与现状第9-13页
     ·国外研究发展与现状第9-11页
     ·国内研究发展与现状第11-13页
   ·本文的目标和主要工作第13-14页
2 虚拟现实模型建立的基本理论第14-27页
   ·虚拟现实模型与CAD模型第14-15页
   ·TIN算法及多分辨率造型第15-20页
     ·Delaunary三角网的定义和特性第15-16页
     ·Delaunary三角网生成算法第16-18页
     ·LOD技术及多分辨率造型第18-20页
   ·虚拟现实建模型第20-26页
     ·几何建模第21页
     ·运动建模第21-23页
     ·物理建模第23-24页
     ·声音建模第24-25页
     ·交互映射第25页
     ·模型分割第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 某自行火炮虚拟现实模型的建立第27-44页
   ·火炮虚拟现实系统的组成第27-29页
   ·火炮虚拟现实模型的建模途径第29-37页
     ·基于MutiGun Creator的建模第29-32页
     ·基于OpenGL的建模第32-35页
     ·代表性数据模型第35-37页
   ·火炮三维实体模型的建立第37-39页
     ·全炮各个模型的建立第37-39页
     ·全炮实体模型的装配第39页
   ·全炮三维实体模型与虚拟现实模型的转换第39-42页
     ·传统的转换方法第39-41页
     ·快速原型方法第41-42页
   ·全炮模型表面网格的细化及多分辨率造型第42-43页
     ·裂缝消除第42-43页
     ·多分辨率造型第43页
   ·本章小结第43-44页
4 某自行火炮虚拟现实模型在三维实时场景中的漫游第44-59页
   ·某自行火炮动力学仿真发生器的初步设计第45-48页
   ·基于MultiGen Creator的全炮模型的建立第48-50页
     ·MultiGen Creator数据库的剖析第48页
     ·自由度的建立第48-50页
   ·全炮在VR场景中的漫游第50-52页
     ·实时仿真的基本过程第50-51页
     ·全炮在VR场景中的漫游第51-52页
   ·桌面虚拟现实系统的建立第52-57页
     ·运动的设置第53-54页
     ·虚拟环境的设置第54-57页
   ·Vega的扩展第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 全文总结与展望第59-61页
   ·全文总结第59-60页
   ·进一步的研究工作第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页

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