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对等网络计算平台JXTA的研究

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-4页
目录第4-6页
第一章 序论第6-8页
 1.1 引言第6页
 1.2 研究对等网络计算的意义第6-8页
第二章 对等网络计算概述第8-14页
 2.1 客户/服务器模式简介第8-9页
 2.2 对等网络计算简介第9-10页
 2.3 对等网络计算的历史简介第10-13页
 2.4 JXTA技术第13-14页
第三章 JXTA技术概述第14-22页
 3.1 JXTA简介第14页
 3.2 XML简介第14页
 3.3 JXTA基本概念第14-21页
 3.4 JXTA与Jini、Net、Sun ONE的关系第21-22页
第四章 对等网络架构第22-28页
 4.1 防火墙第22页
 4.2 NAT第22-23页
 4.3 物理连接第23-24页
 4.4 对等点分类第24-25页
 4.5 穿梭防火墙第25-28页
第五章 对等软件架构第28-34页
 5.1 核心层(JXTA Core)第28-29页
 5.2 服务层(JXTA Services)第29页
 5.3 应用层(JXTA Applications)第29-30页
 5.4 模块第30-34页
第六章 JXTA协议分析第34-62页
 6.1 JXTA协议规范第34页
 6.2 JXTA协议族第34-38页
 6.3 对等发现协议第38-42页
 6.4 对等点信息协议第42-45页
 6.5 管道绑定协议第45-50页
 6.6 对等解析协议第50-52页
 6.7 端点路由协议第52-57页
 6.8 基点协议第57-62页
第七章 对等网络游戏框架设计与实现第62-79页
 7.1 游戏平台系统第62-67页
 7.2 服务层第67-71页
 7.3 用户界面第71-72页
 7.4 实现第72-79页
第八章 结束语第79-80页
 8.1 总结第79页
 8.2 展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81页

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