中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 序论 | 第6-8页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 研究对等网络计算的意义 | 第6-8页 |
第二章 对等网络计算概述 | 第8-14页 |
2.1 客户/服务器模式简介 | 第8-9页 |
2.2 对等网络计算简介 | 第9-10页 |
2.3 对等网络计算的历史简介 | 第10-13页 |
2.4 JXTA技术 | 第13-14页 |
第三章 JXTA技术概述 | 第14-22页 |
3.1 JXTA简介 | 第14页 |
3.2 XML简介 | 第14页 |
3.3 JXTA基本概念 | 第14-21页 |
3.4 JXTA与Jini、Net、Sun ONE的关系 | 第21-22页 |
第四章 对等网络架构 | 第22-28页 |
4.1 防火墙 | 第22页 |
4.2 NAT | 第22-23页 |
4.3 物理连接 | 第23-24页 |
4.4 对等点分类 | 第24-25页 |
4.5 穿梭防火墙 | 第25-28页 |
第五章 对等软件架构 | 第28-34页 |
5.1 核心层(JXTA Core) | 第28-29页 |
5.2 服务层(JXTA Services) | 第29页 |
5.3 应用层(JXTA Applications) | 第29-30页 |
5.4 模块 | 第30-34页 |
第六章 JXTA协议分析 | 第34-62页 |
6.1 JXTA协议规范 | 第34页 |
6.2 JXTA协议族 | 第34-38页 |
6.3 对等发现协议 | 第38-42页 |
6.4 对等点信息协议 | 第42-45页 |
6.5 管道绑定协议 | 第45-50页 |
6.6 对等解析协议 | 第50-52页 |
6.7 端点路由协议 | 第52-57页 |
6.8 基点协议 | 第57-62页 |
第七章 对等网络游戏框架设计与实现 | 第62-79页 |
7.1 游戏平台系统 | 第62-67页 |
7.2 服务层 | 第67-71页 |
7.3 用户界面 | 第71-72页 |
7.4 实现 | 第72-79页 |
第八章 结束语 | 第79-80页 |
8.1 总结 | 第79页 |
8.2 展望 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81页 |