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基于MPEG-4的形状编码设计与实现

第一章 系统概述第1-19页
 1.1 MPEG-4标准简介第9-11页
 1.2 形状编码概述第11-19页
  1.2.1 形状编码与MPEG-4的关系第11页
  1.2.2 形状的表示与编码简介第11-16页
   1.2.2.1 位图编码第12-13页
   1.2.2.2 内在形状编码第13页
   1.2.2.3 轮廓的链编码第13-14页
   1.2.2.4 几何表示方法第14-16页
  1.2.3 形状时间预测第16-17页
   1.2.3.1 基于运动的预测方案第16-17页
   1.2.3.2 基于熵的预测方案第17页
  1.2.4 各种形状编码应用效果比较第17-19页
第二章 基于上下文的算术编码的基本原理第19-27页
 2.1 基于上下文的模型第19-20页
 2.2 算术编码第20-22页
 2.3 块匹配法第22-27页
第三章 基于MPEG-4框架的形状编码的实现第27-49页
 3.1 重新确定VOP的边界第27-28页
 3.2 BAB块运动估计和确定BAB块的编码方式第28-36页
  3.2.1 确定宏及其中各子块8×8的透明性第29-30页
  3.2.2 BAB块的运动估计第30-36页
 3.3 基于上下文的算术编码的实现第36-49页
  3.3.1 上下文模板选择第37-39页
  3.3.2 基于BAB块的算术编码的算法设计第39-41页
  3.3.3 基于BAB块的算术编码的实现第41-44页
  3.3.4 BAB编码模式的编码第44-49页
   3.3.4.1 对I-VOP中BAB块BAB编码模式的处理第44-45页
   3.3.4.2 对P-VOP,B-VOP中BAB块BAB编码模式的处理第45-49页
第四章 基于MPEG-4框架的形状解码的实现第49-59页
 4.1 I-VOP的BAB块的解码第49-55页
  4.1.1 编码模式解码第49页
  4.1.2 BAB内像素解码第49-52页
  4.1.3 上采样第52-55页
 4.2 P-VOP,B-VOP内BAB的解码第55-59页
  4.2.1 编码模式解码第55页
  4.2.2 解码运动矢量第55页
  4.2.3 运动补偿第55-56页
  4.2.4 BAB内像素解码第56-59页
第五章 试验结果与结论第59-61页
 5.1 试验结果第59-60页
 5.2 结论第60-61页
参考文献第61页

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