中文摘要 | 第1页 |
中文关键词 | 第2-3页 |
英文摘要 | 第3页 |
英文关键词 | 第3-4页 |
第一章 绪论 | 第4-11页 |
1.1 引言 | 第4-6页 |
1.2 真实场景三维建模技术综述 | 第6-8页 |
1.3 三维景观可视化技术的研究现状 | 第8-9页 |
1.4 GeoVRML——Web3D新进展 | 第9-10页 |
1.5 论文研究的主要内容 | 第10-11页 |
第二章 Photogrammetry/CAD几何建模方法 | 第11-20页 |
2.1 CAD系统中三维实体模型的表达 | 第11-12页 |
2.2 传统CAD几何建模方法局限及改进 | 第12-13页 |
2.3 Photogrammetry/CAD几何建模方法 | 第13-18页 |
2.4 建模实验 | 第18-20页 |
第三章 基于3DS MAX的三维场景重建工具 | 第20-30页 |
3.1 二次开发3DS MAX的基本方法 | 第20-21页 |
3.2 真实场景三维重建的方法及流程 | 第21-25页 |
3.3 场景数据组织与管理 | 第25-26页 |
3.4 建筑规划设计功能的设计实现 | 第26-27页 |
3.5 空间查询和交互操作 | 第27-28页 |
3.6 实验与结论 | 第28-30页 |
第四章 基于Web的城市三维景观建模技术 | 第30-39页 |
4.1 网络三维技术——Web3D | 第30-32页 |
4.2 虚拟现实建模语言VRML | 第32-34页 |
4.3 基于VRML城市景观建模 | 第34-36页 |
4.4 GeoVRML的新增特性 | 第36-37页 |
4.5 实验与结论 | 第37-39页 |
第五章 重点目标区遥感数据三维重建系统架构及若干技术分析 | 第39-52页 |
5.1 系统框架结构 | 第39-42页 |
5.2 系统模块化设计与实现 | 第42-44页 |
5.3 浏览器实时性要求及相关策略 | 第44-46页 |
5.4 场景数据引擎及关键技术 | 第46-48页 |
5.5 应用实例 | 第48-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |