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虚拟圆锥螺纹量规刚性模型及其可视化的研究

第一章 绪 论第1-11页
 1.1 问题的提出第6-8页
  1.1.1 传统圆锥螺纹的检测现状及存在的问题第7页
  1.1.2 虚拟圆锥螺纹量规的设计第7-8页
  1.1.3 虚拟圆锥螺纹量规的的可视化研究第8页
 1.2 国内外研究概况第8-9页
  1.2.1 国外螺纹检测发展的现状第8-9页
  1.2.2 我国在此领域的研究与现状分析第9页
 1.3 本课题研究的主要内容第9-11页
第二章 软件设计思想第11-15页
 2.1 人机界面思想第11-12页
 2.2 面向对象思想第12-13页
 2.3 OpenGL三维图形设计方法第13-14页
 2.4 软件开发平台和编程语言的选择第14-15页
第三章 数据管理第15-22页
 3.1 ODBC简介第15-16页
  3.1.1 ODBC的概念第15页
  3.1.2 ODBC的组成第15-16页
  3.1.3 使用ODBC API开发应用程序的步骤第16页
 3.2 数据库对象第16-19页
  3.2.1 从CRecordset类中派生类第16-17页
  3.2.2 创建数据库对象第17-19页
 3.3 主要数据管理界面第19-22页
第四章 虚拟量规刚性模型的设计第22-34页
 4.1 圆锥螺纹的简化方法第22-23页
 4.2 工作圆锥螺纹量规的测量方法第23-25页
  4.2.1 硬件系统简介第23-24页
  4.2.2 测量过程第24页
  4.2.3 实测数据举例第24-25页
 4.3 工作圆锥螺纹量规的简化和程序表示方法第25-30页
 4.4 紧密距及其计算方法第30-33页
  4.4.1 紧密距的概念第30页
  4.4.2 本程序中紧密距的计算方法第30-33页
 4.5 小结第33-34页
第五章 虚拟量规可视化的实现第34-51页
 5.1 可视化用户界面设计第34-36页
  5.1.1 可视化用户界面设计的依据第34页
  5.1.2 可视化用户界面的设计及其特点第34-36页
 5.2 量规图形的表示方法第36页
 5.3 量规三维图形设计第36-49页
  5.3.1 OpenGL for Windows程序设计第37-39页
  5.3.2 量规三维图形设计第39-49页
 5.4 动画的形成第49-50页
 5.5 小结第50-51页
第六章 运行实例第51-57页
第七章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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