第一章 绪 论 | 第1-11页 |
1.1 问题的提出 | 第6-8页 |
1.1.1 传统圆锥螺纹的检测现状及存在的问题 | 第7页 |
1.1.2 虚拟圆锥螺纹量规的设计 | 第7-8页 |
1.1.3 虚拟圆锥螺纹量规的的可视化研究 | 第8页 |
1.2 国内外研究概况 | 第8-9页 |
1.2.1 国外螺纹检测发展的现状 | 第8-9页 |
1.2.2 我国在此领域的研究与现状分析 | 第9页 |
1.3 本课题研究的主要内容 | 第9-11页 |
第二章 软件设计思想 | 第11-15页 |
2.1 人机界面思想 | 第11-12页 |
2.2 面向对象思想 | 第12-13页 |
2.3 OpenGL三维图形设计方法 | 第13-14页 |
2.4 软件开发平台和编程语言的选择 | 第14-15页 |
第三章 数据管理 | 第15-22页 |
3.1 ODBC简介 | 第15-16页 |
3.1.1 ODBC的概念 | 第15页 |
3.1.2 ODBC的组成 | 第15-16页 |
3.1.3 使用ODBC API开发应用程序的步骤 | 第16页 |
3.2 数据库对象 | 第16-19页 |
3.2.1 从CRecordset类中派生类 | 第16-17页 |
3.2.2 创建数据库对象 | 第17-19页 |
3.3 主要数据管理界面 | 第19-22页 |
第四章 虚拟量规刚性模型的设计 | 第22-34页 |
4.1 圆锥螺纹的简化方法 | 第22-23页 |
4.2 工作圆锥螺纹量规的测量方法 | 第23-25页 |
4.2.1 硬件系统简介 | 第23-24页 |
4.2.2 测量过程 | 第24页 |
4.2.3 实测数据举例 | 第24-25页 |
4.3 工作圆锥螺纹量规的简化和程序表示方法 | 第25-30页 |
4.4 紧密距及其计算方法 | 第30-33页 |
4.4.1 紧密距的概念 | 第30页 |
4.4.2 本程序中紧密距的计算方法 | 第30-33页 |
4.5 小结 | 第33-34页 |
第五章 虚拟量规可视化的实现 | 第34-51页 |
5.1 可视化用户界面设计 | 第34-36页 |
5.1.1 可视化用户界面设计的依据 | 第34页 |
5.1.2 可视化用户界面的设计及其特点 | 第34-36页 |
5.2 量规图形的表示方法 | 第36页 |
5.3 量规三维图形设计 | 第36-49页 |
5.3.1 OpenGL for Windows程序设计 | 第37-39页 |
5.3.2 量规三维图形设计 | 第39-49页 |
5.4 动画的形成 | 第49-50页 |
5.5 小结 | 第50-51页 |
第六章 运行实例 | 第51-57页 |
第七章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |