提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-18页 |
·概述 | 第7-8页 |
·煤矿虚拟现实系统的研究现状 | 第8-14页 |
·国外的研究现状 | 第8-12页 |
·国内的研究现状 | 第12-14页 |
·煤矿虚拟现实系统研究存在的问题及解决对策 | 第14-15页 |
·存在的问题 | 第14页 |
·解决对策 | 第14-15页 |
·本系统的研究意义及论文的主要内容 | 第15-16页 |
·系统的研究意义 | 第15-16页 |
·论文的主要内容 | 第16页 |
·本篇论文的总体结构 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第二章 煤矿虚拟现实系统的分析与设计 | 第18-27页 |
·本文系统定位 | 第18-19页 |
·本文系统的开发工具 | 第19-24页 |
·OpenGL 成为目前三维图形开发标准 | 第19-20页 |
·OpenGL 基本功能 | 第20-22页 |
·OpenGL 工作流程 | 第22-23页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第23页 |
·VC++环境下使用OpenGL 进行应用程序开发 | 第23-24页 |
·系统的总体功能 | 第24页 |
·系统的总体设计 | 第24-25页 |
·系统的模块设计 | 第25-26页 |
·系统数据库的设计 | 第25页 |
·巷道控制模块设计 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 煤矿系统四种灾情的介绍 | 第27-36页 |
·冒顶事故 | 第27-28页 |
·冒顶事故发生的原因 | 第27页 |
·防止冒顶事故产生的措施 | 第27-28页 |
·透水事故 | 第28-30页 |
·透水事故原理 | 第28-29页 |
·透水事故发生时的注意事项及自救措施 | 第29-30页 |
·煤矿粉尘(矿尘)事故 | 第30-33页 |
·基本概念和理论概述 | 第31页 |
·矿尘分类 | 第31-32页 |
·矿尘的特性 | 第32-33页 |
·矿尘灾害的形式 | 第33页 |
·瓦斯爆炸事故 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于粒子系统的三维透水模拟子系统的设计与实现 | 第36-53页 |
·粒子系统的概述 | 第36-40页 |
·粒子系统的基本原理及概述 | 第36-38页 |
·粒子系统的属性 | 第38页 |
·粒子系统的绘制及运行流程 | 第38-40页 |
·三维透水模拟子系统的设计 | 第40-43页 |
·水粒子的初始化 | 第40-41页 |
·水粒子的绘制 | 第41-43页 |
·三维透水模拟子系统的实现 | 第43-52页 |
·水粒子的层级结构 | 第43-44页 |
·水粒子系统模块 | 第44-48页 |
·水粒子模块 | 第48-50页 |
·水粒子的绘制模型 | 第50-51页 |
·水粒子系统的程序构架及模拟出的效果图 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结及展望 | 第53-55页 |
·论文总结 | 第53-54页 |
·未来展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
摘要 | 第57-61页 |
Abstract | 第61-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
导师简介 | 第67页 |