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三维煤矿虚拟现实系统的实现

提要第1-7页
第一章 绪论第7-18页
   ·概述第7-8页
   ·煤矿虚拟现实系统的研究现状第8-14页
     ·国外的研究现状第8-12页
     ·国内的研究现状第12-14页
   ·煤矿虚拟现实系统研究存在的问题及解决对策第14-15页
     ·存在的问题第14页
     ·解决对策第14-15页
   ·本系统的研究意义及论文的主要内容第15-16页
     ·系统的研究意义第15-16页
     ·论文的主要内容第16页
   ·本篇论文的总体结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 煤矿虚拟现实系统的分析与设计第18-27页
   ·本文系统定位第18-19页
   ·本文系统的开发工具第19-24页
     ·OpenGL 成为目前三维图形开发标准第19-20页
     ·OpenGL 基本功能第20-22页
     ·OpenGL 工作流程第22-23页
     ·OpenGL 图形操作步骤第23页
     ·VC++环境下使用OpenGL 进行应用程序开发第23-24页
   ·系统的总体功能第24页
   ·系统的总体设计第24-25页
   ·系统的模块设计第25-26页
     ·系统数据库的设计第25页
     ·巷道控制模块设计第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 煤矿系统四种灾情的介绍第27-36页
   ·冒顶事故第27-28页
     ·冒顶事故发生的原因第27页
     ·防止冒顶事故产生的措施第27-28页
   ·透水事故第28-30页
     ·透水事故原理第28-29页
     ·透水事故发生时的注意事项及自救措施第29-30页
   ·煤矿粉尘(矿尘)事故第30-33页
     ·基本概念和理论概述第31页
     ·矿尘分类第31-32页
     ·矿尘的特性第32-33页
     ·矿尘灾害的形式第33页
   ·瓦斯爆炸事故第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于粒子系统的三维透水模拟子系统的设计与实现第36-53页
   ·粒子系统的概述第36-40页
     ·粒子系统的基本原理及概述第36-38页
     ·粒子系统的属性第38页
     ·粒子系统的绘制及运行流程第38-40页
   ·三维透水模拟子系统的设计第40-43页
     ·水粒子的初始化第40-41页
     ·水粒子的绘制第41-43页
   ·三维透水模拟子系统的实现第43-52页
     ·水粒子的层级结构第43-44页
     ·水粒子系统模块第44-48页
     ·水粒子模块第48-50页
     ·水粒子的绘制模型第50-51页
     ·水粒子系统的程序构架及模拟出的效果图第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 总结及展望第53-55页
   ·论文总结第53-54页
   ·未来展望第54-55页
参考文献第55-57页
摘要第57-61页
Abstract第61-66页
致谢第66-67页
导师简介第67页

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