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网上全景演出展览体验系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-13页
   ·研究背景和意义第10页
   ·论文研究内容及主要工作第10-11页
   ·论文的组织结构第11-13页
2 核心理论研究第13-18页
   ·Web3D理论第13-14页
   ·虚拟现实第14-15页
   ·富互联网应用程序第15-18页
3 核心技术研究第18-27页
   ·开源Flash三维引擎第18-20页
     ·Papervision3D第18页
     ·Away3D第18-20页
   ·ActionScript语言与Flex开发平台第20-21页
     ·ActionScript语言第20页
     ·Flex平台第20-21页
   ·PureMVC开源框架第21-22页
   ·Ruby语言与Rails框架第22-25页
     ·Ruby语言第22-24页
     ·Ruby on Rails框架第24-25页
   ·TweenMAX开源动画引擎第25页
   ·WebORB通讯套件第25-27页
4 全景演出和展览网上体验系统设计第27-42页
   ·创新思想第27-29页
     ·网上全景演出体验第27-28页
     ·网上展览第28-29页
   ·系统架构分析第29-31页
   ·系统功能概述第31-32页
   ·前端详细设计第32-42页
     ·3D场景类第33-35页
     ·视图组件中介器类第35-37页
     ·业务逻辑类第37-39页
     ·域逻辑类第39-40页
     ·远程访问代理类第40-42页
5 全景演出和展览网上体验系统实现第42-66页
   ·全景网上全景演出体验系统第42-54页
     ·全景视频的拍摄与后期制作第42-43页
     ·全景演出体验场景的建立第43-49页
     ·系统前端实现第49-54页
   ·网上展览体验系统第54-66页
     ·在线展览馆的建模第54-55页
     ·展览馆场景的初始化第55-58页
     ·展览馆场景的碰撞检测第58-61页
     ·系统前端实现第61-66页
6 总结与展望第66-67页
参考文献第67-69页
作者简历第69-71页
学位论文数据集第71页

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