网上全景演出展览体验系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
·研究背景和意义 | 第10页 |
·论文研究内容及主要工作 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-13页 |
2 核心理论研究 | 第13-18页 |
·Web3D理论 | 第13-14页 |
·虚拟现实 | 第14-15页 |
·富互联网应用程序 | 第15-18页 |
3 核心技术研究 | 第18-27页 |
·开源Flash三维引擎 | 第18-20页 |
·Papervision3D | 第18页 |
·Away3D | 第18-20页 |
·ActionScript语言与Flex开发平台 | 第20-21页 |
·ActionScript语言 | 第20页 |
·Flex平台 | 第20-21页 |
·PureMVC开源框架 | 第21-22页 |
·Ruby语言与Rails框架 | 第22-25页 |
·Ruby语言 | 第22-24页 |
·Ruby on Rails框架 | 第24-25页 |
·TweenMAX开源动画引擎 | 第25页 |
·WebORB通讯套件 | 第25-27页 |
4 全景演出和展览网上体验系统设计 | 第27-42页 |
·创新思想 | 第27-29页 |
·网上全景演出体验 | 第27-28页 |
·网上展览 | 第28-29页 |
·系统架构分析 | 第29-31页 |
·系统功能概述 | 第31-32页 |
·前端详细设计 | 第32-42页 |
·3D场景类 | 第33-35页 |
·视图组件中介器类 | 第35-37页 |
·业务逻辑类 | 第37-39页 |
·域逻辑类 | 第39-40页 |
·远程访问代理类 | 第40-42页 |
5 全景演出和展览网上体验系统实现 | 第42-66页 |
·全景网上全景演出体验系统 | 第42-54页 |
·全景视频的拍摄与后期制作 | 第42-43页 |
·全景演出体验场景的建立 | 第43-49页 |
·系统前端实现 | 第49-54页 |
·网上展览体验系统 | 第54-66页 |
·在线展览馆的建模 | 第54-55页 |
·展览馆场景的初始化 | 第55-58页 |
·展览馆场景的碰撞检测 | 第58-61页 |
·系统前端实现 | 第61-66页 |
6 总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
作者简历 | 第69-71页 |
学位论文数据集 | 第71页 |