实时阴影技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景与意义 | 第10页 |
·国内外研究现状分析 | 第10-12页 |
·本文的研究内容 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 实时动态阴影的基本理论及其相关技术 | 第14-33页 |
·阴影的基本概念 | 第14-18页 |
·阴影的定义 | 第14-15页 |
·阴影的作用 | 第15-16页 |
·阴影的分类 | 第16-18页 |
·阴影体算法 | 第18-22页 |
·阴影体算法的原理 | 第18-19页 |
·轮廓边的检测 | 第19-20页 |
·Z-PASS 算法的原理 | 第20-21页 |
·Z-FAIL 算法的原理 | 第21-22页 |
·阴影图算法 | 第22-24页 |
·阴影图算法的原理 | 第22-24页 |
·阴影图算法的优缺点 | 第24页 |
·实时动态阴影的相关技术 | 第24-33页 |
·渲染管线 | 第24-29页 |
·图形 API | 第29-33页 |
第三章 基于 3-D 物体排序的阴影体算法 | 第33-41页 |
·基于点光源的 3-D 物体排序算法 | 第33-36页 |
·基于 3-D 物体排序的阴影体算法 | 第36-40页 |
·场景中 3-D 物体的阴影生成 | 第36页 |
·判断物体是否处于阴影体中 | 第36-38页 |
·部分遮挡问题 | 第38-40页 |
·本章小节 | 第40-41页 |
第四章 仿真及性能分析 | 第41-50页 |
·实验平台的搭建 | 第41-44页 |
·编译器 | 第41页 |
·图形引擎 | 第41-44页 |
·实验的设计与实现 | 第44-46页 |
·主程序框架的设计 | 第44-45页 |
·基于 3D 物体排序的阴影体算法实现 | 第45-46页 |
·实验结果及分析 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
附录 (攻读硕士学位期间发表的论文) | 第57-58页 |
摘要 | 第58-62页 |
ABSTRACT | 第62-66页 |