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实时阴影技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景与意义第10页
   ·国内外研究现状分析第10-12页
   ·本文的研究内容第12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 实时动态阴影的基本理论及其相关技术第14-33页
   ·阴影的基本概念第14-18页
     ·阴影的定义第14-15页
     ·阴影的作用第15-16页
     ·阴影的分类第16-18页
   ·阴影体算法第18-22页
     ·阴影体算法的原理第18-19页
     ·轮廓边的检测第19-20页
     ·Z-PASS 算法的原理第20-21页
     ·Z-FAIL 算法的原理第21-22页
   ·阴影图算法第22-24页
     ·阴影图算法的原理第22-24页
     ·阴影图算法的优缺点第24页
   ·实时动态阴影的相关技术第24-33页
     ·渲染管线第24-29页
     ·图形 API第29-33页
第三章 基于 3-D 物体排序的阴影体算法第33-41页
   ·基于点光源的 3-D 物体排序算法第33-36页
   ·基于 3-D 物体排序的阴影体算法第36-40页
     ·场景中 3-D 物体的阴影生成第36页
     ·判断物体是否处于阴影体中第36-38页
     ·部分遮挡问题第38-40页
   ·本章小节第40-41页
第四章 仿真及性能分析第41-50页
   ·实验平台的搭建第41-44页
     ·编译器第41页
     ·图形引擎第41-44页
   ·实验的设计与实现第44-46页
     ·主程序框架的设计第44-45页
     ·基于 3D 物体排序的阴影体算法实现第45-46页
   ·实验结果及分析第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
附录 (攻读硕士学位期间发表的论文)第57-58页
摘要第58-62页
ABSTRACT第62-66页

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