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基于视点映射的立体视频编码研究

提要第1-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·引言第7-8页
   ·立体视频编码研究现状概述第8-9页
   ·本文研究的主要内容和研究目的第9-10页
   ·论文的结构安排第10-11页
第2章 立体视觉原理和数字视频压缩理论第11-29页
   ·立体视觉原理第11-15页
     ·立体感第11-12页
     ·双目视差原理和立体视频第12-15页
   ·立体视频的获取和显示第15-20页
     ·立体视频的获取第15-17页
     ·立体视频的显示第17-20页
   ·数字视频压缩的理论基础第20-28页
     ·数字视频压缩原理第21页
     ·数字视频压缩的基本方法第21-24页
     ·新一代视频编码标准——H.264第24-28页
   ·小结第28-29页
第3章 立体视频编码第29-43页
   ·立体视频数据的信息冗余第29-30页
   ·立体视频编码的基本方法和分类第30-34页
     ·立体视频编码的基本方法第30-32页
     ·立体视频编码的分类第32-34页
   ·立体匹配第34-40页
     ·立体匹配的基本内容第34-37页
     ·立体匹配的基本方法及分类第37-40页
     ·立体匹配的研究难点第40页
   ·立体视频编码的评价准则第40-42页
     ·图像质量第40-42页
     ·压缩比第42页
   ·小结第42-43页
第4章 基于视点映射的立体视频编码实现第43-57页
   ·概述第43页
   ·基于视点映射的立体视频编码算法的总体设计第43-44页
     ·编码端的实现第43-44页
     ·解码端的实现第44页
   ·视点的立体匹配和映射的实现第44-56页
     ·匹配基元第45-46页
     ·色彩相似性约束第46-49页
     ·匹配判定准则第49-52页
     ·视差搜索第52-53页
     ·匹配算法第53-56页
   ·小结第56-57页
第5章 仿真实验与结果分析第57-78页
   ·仿真实验环境配置第57页
   ·实验结果第57-75页
     ·基于YUV 色彩空间模型的Booksale 序列仿真结果第57-62页
     ·基于YUV 色彩空间模型的Crowd 序列仿真结果第62-67页
     ·基于RGB 色彩空间模型的Booksale 图像仿真结果第67-71页
     ·基于RGB 色彩空间模型的Crowd 图像仿真结果第71-75页
   ·实验结果分析和总结第75-77页
   ·小结第77-78页
第6章 总结与展望第78-80页
   ·全文总结第78-79页
   ·研究展望第79-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
摘要第84-86页
ABSTRACT第86-88页

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