提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7-8页 |
·立体视频编码研究现状概述 | 第8-9页 |
·本文研究的主要内容和研究目的 | 第9-10页 |
·论文的结构安排 | 第10-11页 |
第2章 立体视觉原理和数字视频压缩理论 | 第11-29页 |
·立体视觉原理 | 第11-15页 |
·立体感 | 第11-12页 |
·双目视差原理和立体视频 | 第12-15页 |
·立体视频的获取和显示 | 第15-20页 |
·立体视频的获取 | 第15-17页 |
·立体视频的显示 | 第17-20页 |
·数字视频压缩的理论基础 | 第20-28页 |
·数字视频压缩原理 | 第21页 |
·数字视频压缩的基本方法 | 第21-24页 |
·新一代视频编码标准——H.264 | 第24-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第3章 立体视频编码 | 第29-43页 |
·立体视频数据的信息冗余 | 第29-30页 |
·立体视频编码的基本方法和分类 | 第30-34页 |
·立体视频编码的基本方法 | 第30-32页 |
·立体视频编码的分类 | 第32-34页 |
·立体匹配 | 第34-40页 |
·立体匹配的基本内容 | 第34-37页 |
·立体匹配的基本方法及分类 | 第37-40页 |
·立体匹配的研究难点 | 第40页 |
·立体视频编码的评价准则 | 第40-42页 |
·图像质量 | 第40-42页 |
·压缩比 | 第42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第4章 基于视点映射的立体视频编码实现 | 第43-57页 |
·概述 | 第43页 |
·基于视点映射的立体视频编码算法的总体设计 | 第43-44页 |
·编码端的实现 | 第43-44页 |
·解码端的实现 | 第44页 |
·视点的立体匹配和映射的实现 | 第44-56页 |
·匹配基元 | 第45-46页 |
·色彩相似性约束 | 第46-49页 |
·匹配判定准则 | 第49-52页 |
·视差搜索 | 第52-53页 |
·匹配算法 | 第53-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第5章 仿真实验与结果分析 | 第57-78页 |
·仿真实验环境配置 | 第57页 |
·实验结果 | 第57-75页 |
·基于YUV 色彩空间模型的Booksale 序列仿真结果 | 第57-62页 |
·基于YUV 色彩空间模型的Crowd 序列仿真结果 | 第62-67页 |
·基于RGB 色彩空间模型的Booksale 图像仿真结果 | 第67-71页 |
·基于RGB 色彩空间模型的Crowd 图像仿真结果 | 第71-75页 |
·实验结果分析和总结 | 第75-77页 |
·小结 | 第77-78页 |
第6章 总结与展望 | 第78-80页 |
·全文总结 | 第78-79页 |
·研究展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
摘要 | 第84-86页 |
ABSTRACT | 第86-88页 |