户外增强现实中关于虚拟物体运动的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究的背景 | 第10-11页 |
·国内外研究动态 | 第11-13页 |
·课题的目的及意义 | 第13页 |
·主要工作 | 第13-14页 |
·本文章节安排 | 第14-15页 |
第二章 增强现实技术 | 第15-23页 |
·增强现实的概念 | 第15页 |
·增强现实系统的基本流程 | 第15-16页 |
·增强现实的关键技术 | 第16-21页 |
·增强现实的显示技术 | 第17-18页 |
·增强现实的注册技术 | 第18-19页 |
·增强现实的交互技术 | 第19-21页 |
·增强现实的开发工具 | 第21页 |
·户外增强现实的特点 | 第21-23页 |
第三章 系统整体设计 | 第23-29页 |
·系统分析 | 第23-25页 |
·系统的设计与结构 | 第25-26页 |
·系统开发平台 | 第26-29页 |
·硬件平台 | 第26-27页 |
·软件平台 | 第27-29页 |
第四章 详细设计 | 第29-57页 |
·初始数据获取 | 第29-38页 |
·采样点坐标计算 | 第29-34页 |
·采样点坐标统一 | 第34-38页 |
·3D空间网格的生成 | 第38-45页 |
·空间三角网的建立 | 第38-41页 |
·空间网格的局部加密 | 第41-45页 |
·虚拟物体运动的设计 | 第45-52页 |
·三维运动路径的确定 | 第45-48页 |
·运动显示的方法 | 第48-50页 |
·融合显示 | 第50-52页 |
·人机交互设计 | 第52-54页 |
·实例运行与效果展示 | 第54-57页 |
·界面设计 | 第54-55页 |
·效果展示 | 第55-57页 |
第五章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
在学研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |