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户外增强现实中关于虚拟物体运动的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·国内外研究动态第11-13页
   ·课题的目的及意义第13页
   ·主要工作第13-14页
   ·本文章节安排第14-15页
第二章 增强现实技术第15-23页
   ·增强现实的概念第15页
   ·增强现实系统的基本流程第15-16页
   ·增强现实的关键技术第16-21页
     ·增强现实的显示技术第17-18页
     ·增强现实的注册技术第18-19页
     ·增强现实的交互技术第19-21页
   ·增强现实的开发工具第21页
   ·户外增强现实的特点第21-23页
第三章 系统整体设计第23-29页
   ·系统分析第23-25页
   ·系统的设计与结构第25-26页
   ·系统开发平台第26-29页
     ·硬件平台第26-27页
     ·软件平台第27-29页
第四章 详细设计第29-57页
   ·初始数据获取第29-38页
     ·采样点坐标计算第29-34页
     ·采样点坐标统一第34-38页
   ·3D空间网格的生成第38-45页
     ·空间三角网的建立第38-41页
     ·空间网格的局部加密第41-45页
   ·虚拟物体运动的设计第45-52页
     ·三维运动路径的确定第45-48页
     ·运动显示的方法第48-50页
     ·融合显示第50-52页
   ·人机交互设计第52-54页
   ·实例运行与效果展示第54-57页
     ·界面设计第54-55页
     ·效果展示第55-57页
第五章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
在学研究成果第60-61页
致谢第61页

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