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人物角色在3C产品交互设计中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·研究目的第9页
   ·研究意义第9页
   ·研究的主要内容第9-10页
   ·研究的主要问题第10页
   ·研究的创新点第10-11页
第二章 3C 产品的现状分析第11-20页
   ·3C 产品的分类第11页
   ·3C 产品的发展历程第11-13页
     ·产品经济时代的3C 产品第11-12页
     ·商品经济时代的3C 产品第12页
     ·体验经济时代的3C 产品第12-13页
   ·3C 产品的设计目标第13-16页
     ·可用性目标第13-14页
     ·用户体验目标第14-16页
   ·3C 产品的主要特点第16-20页
     ·技术复杂性第16-17页
     ·产品交互性第17-18页
     ·用户需求多样性第18-20页
第三章 3C 产品的交互设计第20-30页
   ·交互设计的定义第20页
   ·交互设计引入3C 产品必然性第20-21页
     ·3C 产品的设计现状第20-21页
     ·用户与设计师心智模型差异性第21页
     ·用户目标的重要性第21页
   ·交互设计与工业设计第21-22页
   ·3C 产品的交互设计要素第22-24页
     ·用户第22页
     ·行为第22-23页
     ·情景第23页
     ·技术第23-24页
   ·3C 产品的交互设计过程第24-26页
     ·用户调研第24页
     ·概念设计第24页
     ·创建用户模型第24页
     ·创建界面流程第24-25页
     ·开发产品原型第25页
     ·可用性测试第25-26页
   ·3C 产品的交互设计方法第26-28页
     ·以用户为中心的设计第26-27页
     ·以活动为中心的设计第27页
     ·系统设计第27页
     ·天才设计第27-28页
   ·以用户为中心的设计方法第28-30页
     ·情景故事法第28-29页
     ·用户模型法第29-30页
第四章 人物角色的理论分析第30-35页
   ·人物角色的定义第30页
   ·人物角色的理论依据第30-32页
     ·传统用户研究的缺陷第30页
     ·用户的分类第30-32页
       ·初级用户第31页
       ·中间用户第31页
       ·专业用户第31页
       ·3C 产品的目标第31-32页
   ·人物角色的案例第32-33页
   ·人物角色方法的应用现状第33页
   ·人物角色对于3C 产品交互设计的意义第33-35页
第五章 3C 产品交互设计中创建人物角色的方法第35-47页
   ·研究目标用户第35页
   ·开展研究第35-42页
     ·定性研究第35-38页
       ·用户访谈第35-37页
       ·焦点小组法第37-38页
       ·可用性测试第38页
     ·定量研究第38-41页
       ·调查问卷第38-40页
       ·观察法第40-41页
       ·市场调查第41页
     ·定性研究和定量研究第41-42页
   ·细分人物角色第42-43页
     ·细分人物角色的缘由第42页
     ·根据用户目标细分人物角色第42页
     ·根据用户使用产品经验细分人物角色第42-43页
   ·创建人物角色的三种方法第43-45页
     ·定性人物角色第43页
     ·经定量验证的定性人物角色第43-44页
     ·定量人物角色第44页
     ·小结第44-45页
   ·人物角色的使用第45页
   ·人物角色的推广研究第45-47页
第六章 3G 手机的设计实践第47-53页
   ·3G 手机的交互设计要素分析第47-48页
   ·前期研究第48页
   ·创建经定量验证的定性人物角色第48-50页
     ·定性研究第48-49页
     ·在定性研究的基础上细分用户群第49页
     ·通过定量研究来验证用户细分第49页
     ·为每一个细分群体创建一个人物角色第49-50页
   ·3G 手机设计第50-52页
     ·外型设计第50-51页
     ·界面设计第51-52页
   ·小结第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和获奖情况第56页

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