人物角色在3C产品交互设计中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·研究目的 | 第9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·研究的主要内容 | 第9-10页 |
·研究的主要问题 | 第10页 |
·研究的创新点 | 第10-11页 |
第二章 3C 产品的现状分析 | 第11-20页 |
·3C 产品的分类 | 第11页 |
·3C 产品的发展历程 | 第11-13页 |
·产品经济时代的3C 产品 | 第11-12页 |
·商品经济时代的3C 产品 | 第12页 |
·体验经济时代的3C 产品 | 第12-13页 |
·3C 产品的设计目标 | 第13-16页 |
·可用性目标 | 第13-14页 |
·用户体验目标 | 第14-16页 |
·3C 产品的主要特点 | 第16-20页 |
·技术复杂性 | 第16-17页 |
·产品交互性 | 第17-18页 |
·用户需求多样性 | 第18-20页 |
第三章 3C 产品的交互设计 | 第20-30页 |
·交互设计的定义 | 第20页 |
·交互设计引入3C 产品必然性 | 第20-21页 |
·3C 产品的设计现状 | 第20-21页 |
·用户与设计师心智模型差异性 | 第21页 |
·用户目标的重要性 | 第21页 |
·交互设计与工业设计 | 第21-22页 |
·3C 产品的交互设计要素 | 第22-24页 |
·用户 | 第22页 |
·行为 | 第22-23页 |
·情景 | 第23页 |
·技术 | 第23-24页 |
·3C 产品的交互设计过程 | 第24-26页 |
·用户调研 | 第24页 |
·概念设计 | 第24页 |
·创建用户模型 | 第24页 |
·创建界面流程 | 第24-25页 |
·开发产品原型 | 第25页 |
·可用性测试 | 第25-26页 |
·3C 产品的交互设计方法 | 第26-28页 |
·以用户为中心的设计 | 第26-27页 |
·以活动为中心的设计 | 第27页 |
·系统设计 | 第27页 |
·天才设计 | 第27-28页 |
·以用户为中心的设计方法 | 第28-30页 |
·情景故事法 | 第28-29页 |
·用户模型法 | 第29-30页 |
第四章 人物角色的理论分析 | 第30-35页 |
·人物角色的定义 | 第30页 |
·人物角色的理论依据 | 第30-32页 |
·传统用户研究的缺陷 | 第30页 |
·用户的分类 | 第30-32页 |
·初级用户 | 第31页 |
·中间用户 | 第31页 |
·专业用户 | 第31页 |
·3C 产品的目标 | 第31-32页 |
·人物角色的案例 | 第32-33页 |
·人物角色方法的应用现状 | 第33页 |
·人物角色对于3C 产品交互设计的意义 | 第33-35页 |
第五章 3C 产品交互设计中创建人物角色的方法 | 第35-47页 |
·研究目标用户 | 第35页 |
·开展研究 | 第35-42页 |
·定性研究 | 第35-38页 |
·用户访谈 | 第35-37页 |
·焦点小组法 | 第37-38页 |
·可用性测试 | 第38页 |
·定量研究 | 第38-41页 |
·调查问卷 | 第38-40页 |
·观察法 | 第40-41页 |
·市场调查 | 第41页 |
·定性研究和定量研究 | 第41-42页 |
·细分人物角色 | 第42-43页 |
·细分人物角色的缘由 | 第42页 |
·根据用户目标细分人物角色 | 第42页 |
·根据用户使用产品经验细分人物角色 | 第42-43页 |
·创建人物角色的三种方法 | 第43-45页 |
·定性人物角色 | 第43页 |
·经定量验证的定性人物角色 | 第43-44页 |
·定量人物角色 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
·人物角色的使用 | 第45页 |
·人物角色的推广研究 | 第45-47页 |
第六章 3G 手机的设计实践 | 第47-53页 |
·3G 手机的交互设计要素分析 | 第47-48页 |
·前期研究 | 第48页 |
·创建经定量验证的定性人物角色 | 第48-50页 |
·定性研究 | 第48-49页 |
·在定性研究的基础上细分用户群 | 第49页 |
·通过定量研究来验证用户细分 | 第49页 |
·为每一个细分群体创建一个人物角色 | 第49-50页 |
·3G 手机设计 | 第50-52页 |
·外型设计 | 第50-51页 |
·界面设计 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和获奖情况 | 第56页 |