论室内设计中的游戏精神
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·室内设计中的游戏精神研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·游戏精神与室内设计的国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·国外研究状况 | 第11-12页 |
| ·国内研究状况 | 第12-14页 |
| ·前人研究的空白点 | 第14页 |
| ·室内设计中的游戏精神研究内容及方法 | 第14-16页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15-16页 |
| 第2章 游戏与游戏精神 | 第16-28页 |
| ·游戏的概念 | 第16-22页 |
| ·游戏的起源 | 第16-18页 |
| ·古今关于哲学和审美艺术的游戏理论 | 第18-20页 |
| ·游戏的概念 | 第20-22页 |
| ·现代游戏精神的概念 | 第22-27页 |
| ·诞生背景——人的异化与艺术的同格 | 第22-24页 |
| ·现代游戏精神的概念和内涵 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 设计中的游戏精神 | 第28-49页 |
| ·游戏精神与设计理论的联系 | 第28-35页 |
| ·游戏精神与审美淘汰 | 第28-29页 |
| ·游戏精神与艺术的同质 | 第29-30页 |
| ·游戏精神与设计的美学 | 第30-33页 |
| ·游戏精神与商业——严肃的活泼 | 第33-35页 |
| ·室内设计中的游戏精神 | 第35-47页 |
| ·游戏精神在室内设计中的激发作用 | 第36-37页 |
| ·游戏精神在室内设计中的体现形式 | 第37-46页 |
| ·空间的游戏 | 第38-40页 |
| ·色彩与光影的游戏 | 第40-42页 |
| ·材料的游戏 | 第42-44页 |
| ·装饰与装修 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| ·游戏精神对室内设计教育的启示 | 第46-47页 |
| ·游戏精神对中国室内设计发展的现实意义 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第4章 游戏精神在设计案例中的体现 | 第49-57页 |
| ·室内设计作品实例分析 | 第49-56页 |
| ·琚宾的空间高潮——北京富邦国际酒店 | 第49-52页 |
| ·林伟而的剪纸水泥——万科房产公司售楼中心 | 第52-55页 |
| ·孙华锋的妙彩——江山商界办公样板间 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章结论 | 第57-59页 |
| ·本文研究重点及主要结论 | 第57-58页 |
| ·有待解决的问题及今后研究方向 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 注释 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 攻读硕士学位期间的科研成果 | 第63页 |
| 发表论文 | 第63页 |