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基于Qt的插件平台设计与实现以及在物探领域的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题背景第12页
   ·物探领域应用软件发展现状第12-14页
   ·需解决的问题第14-15页
   ·解决方案第15页
   ·论文的组织第15-17页
第2章 基础技术研究第17-28页
   ·基于插件技术的软件架构第17-20页
     ·插件技术概述第17-18页
     ·插件平台的构成第18-20页
     ·插件技术优点第20页
   ·基于QT的软件研发技术基础第20-27页
     ·关键技术第21-23页
     ·国际化第23-25页
     ·开发环境第25-27页
   ·本章小节第27-28页
第3章 基于资料解释的插件平台设计第28-67页
   ·系统需求分析第28-29页
     ·系统功能需求分析第28页
     ·系统性能需求第28-29页
     ·研究目标第29页
   ·系统总体设计第29-33页
     ·体系结构设计第29-30页
     ·数据库支持环境第30-32页
     ·插件平台工作流程第32-33页
   ·内核服务接口设计及实现要点第33-43页
     ·插件基础接口第33-34页
     ·插件注册表第34-37页
     ·插件智能识别第37-40页
     ·插件加载第40-41页
     ·插件配置文件解析第41-43页
   ·平台数据服务接口设计第43-61页
     ·数据访问接口设计第43-46页
     ·地震数据解析设计第46-51页
     ·地震数据快速定位算法第51-53页
     ·数据格式接口设计第53-55页
     ·数据库表设计第55-60页
     ·数据表设计的改进第60-61页
   ·平台UI要点设计第61-65页
     ·平台启动第61-63页
     ·插件UI引导设计第63-65页
   ·平台运行界面第65-66页
   ·本章小节第66-67页
第4章 地震数据可视化研究与插件实现第67-85页
   ·地震数据可视化概述第67-68页
   ·波形绘制第68-73页
     ·数据归一化第69页
     ·坐标计算第69-70页
     ·数据平滑第70-72页
     ·波形绘制算法描述第72-73页
   ·波形变面积绘制第73-75页
     ·多边性填充第73页
     ·基于多边形填充算法第73-75页
   ·彩色绘制第75-78页
     ·颜色方案第75-76页
     ·基于双线形插值算法第76-78页
   ·地震数据可视化插件设计与实现第78-81页
     ·插件功能描述第78-79页
     ·插件要点设计第79-81页
   ·插件运行界面第81-84页
   ·本章小节第84-85页
总结与展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页
攻读硕士学位期间所发表的论文第90-91页

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