面向太湖流域的烟雾和云的模拟
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·课题背景 | 第8页 |
·虚拟现实技术 | 第8-9页 |
·流体模拟技术 | 第9-16页 |
·烟雾模拟技术 | 第10-14页 |
·云模拟技术 | 第14-16页 |
·主要工作 | 第16页 |
·论文结构 | 第16-18页 |
第二章 课题开发平台简介 | 第18-29页 |
·DirectX 技术 | 第18-19页 |
·GPU 和GPU 编程 | 第19-28页 |
·GPU 的发展 | 第19-20页 |
·GPU 的图形处理流水线结构 | 第20-22页 |
·顶点着色器 | 第22页 |
·像素着色器 | 第22-23页 |
·Shader 语言 | 第23-25页 |
·通用计算技术 | 第25-26页 |
·GPU-CPU 类比 | 第26-27页 |
·基于GPU 的数据结构 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 数学模型与求解 | 第29-43页 |
·流体的数学模型 | 第29-31页 |
·求解数学模型 | 第31-42页 |
·常用数值求解方法 | 第31-32页 |
·有限差分法 | 第32-34页 |
·差分格式 | 第34-37页 |
·GPU 求解NS 方程 | 第37-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 烟雾和云的渲染 | 第43-55页 |
·常用体渲染算法 | 第44-47页 |
·光线投射算法 | 第44-45页 |
·错切–变形算法 | 第45-46页 |
·抛雪球算法 | 第46页 |
·基于硬件的3D 纹理映射算法 | 第46-47页 |
·烟雾的渲染 | 第47-50页 |
·云的渲染 | 第50-53页 |
·层次细节 | 第50-51页 |
·间接光照 | 第51-53页 |
·场景的构建 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 系统的实现与分析 | 第55-63页 |
·烟雾模拟效果 | 第55-59页 |
·云模拟效果 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
·总结 | 第63-64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |