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面向太湖流域的烟雾和云的模拟

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·课题背景第8页
   ·虚拟现实技术第8-9页
   ·流体模拟技术第9-16页
     ·烟雾模拟技术第10-14页
     ·云模拟技术第14-16页
   ·主要工作第16页
   ·论文结构第16-18页
第二章 课题开发平台简介第18-29页
   ·DirectX 技术第18-19页
   ·GPU 和GPU 编程第19-28页
     ·GPU 的发展第19-20页
     ·GPU 的图形处理流水线结构第20-22页
     ·顶点着色器第22页
     ·像素着色器第22-23页
     ·Shader 语言第23-25页
     ·通用计算技术第25-26页
     ·GPU-CPU 类比第26-27页
     ·基于GPU 的数据结构第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 数学模型与求解第29-43页
   ·流体的数学模型第29-31页
   ·求解数学模型第31-42页
     ·常用数值求解方法第31-32页
     ·有限差分法第32-34页
     ·差分格式第34-37页
     ·GPU 求解NS 方程第37-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 烟雾和云的渲染第43-55页
   ·常用体渲染算法第44-47页
     ·光线投射算法第44-45页
     ·错切–变形算法第45-46页
     ·抛雪球算法第46页
     ·基于硬件的3D 纹理映射算法第46-47页
   ·烟雾的渲染第47-50页
   ·云的渲染第50-53页
     ·层次细节第50-51页
     ·间接光照第51-53页
   ·场景的构建第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 系统的实现与分析第55-63页
   ·烟雾模拟效果第55-59页
   ·云模拟效果第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间公开发表论文第69-70页
致谢第70-71页

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