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轻量级嵌入式Linux图形系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
图表目录第8-9页
1 前言第9-12页
   ·选题背景第9-10页
   ·本文研究内容第10-11页
   ·论文组织第11-12页
2 嵌入式系统和嵌入式GUI第12-22页
   ·嵌入式系统简介第12-16页
     ·嵌入式系统概念第12页
     ·嵌入式系统的特点第12-13页
     ·Linux介绍第13-15页
     ·主流嵌入式Linux系统第15-16页
   ·嵌入式图形系统简介第16-22页
     ·嵌入式图形系统概述第16-17页
     ·常见嵌入式图形系统第17-20页
     ·几种常见嵌入式GUI的比较第20-22页
3 F-GUI总体框架设计第22-26页
   ·F-GUI系统需求第22-23页
     ·功能性第22页
     ·效率性第22-23页
     ·可移植性第23页
     ·可定制性第23页
   ·F-GUI系统总体架构设计第23-26页
     ·F-GUI的分层视图第23-24页
     ·输入输出接口层第24页
     ·事件驱动消息机制第24-25页
     ·窗口管理及各种控件第25-26页
4 窗口系统与GDI第26-35页
   ·F-GUI窗口系统设计第26-31页
     ·窗口系统的设计思路第26-27页
     ·窗口系统相关数据结构第27-28页
     ·窗口之间的关系第28-29页
     ·Z序,剪切域和无效域第29-30页
     ·窗口的创建与更新第30-31页
   ·GDI设计第31-35页
     ·F-GUI中的GDI概述第31页
     ·位图对象第31-32页
     ·字体对象第32-33页
     ·画布第33-35页
5 消息机制模块设计第35-49页
   ·事件驱动消息机制概述第35-38页
     ·事件驱动程序设计介绍第35-36页
     ·事件驱动消息机制设计的难点和分层第36-38页
   ·事件驱动消息机制设计与实现第38-49页
     ·类Windows消息机制分析第38-40页
     ·Reactor设计模式第40-42页
     ·消息机制概要设计第42-44页
     ·消息机制的具体实现第44-46页
     ·事件源的序列化和同步第46-49页
6 输入输出接口层第49-57页
   ·图像输出模块设计第49-53页
     ·GUI底层支持库第49-50页
     ·Framebuffer显示原理第50页
     ·Framebuffer驱动设计第50-52页
     ·F-GUI显示模块实现第52-53页
   ·输入模块设计第53-57页
     ·Linux输入子系统第53-55页
     ·F-GUI输入系统设计第55-57页
7 系统测试第57-63页
   ·嵌入式开发概述第57-58页
     ·嵌入式系统的开发模式第57-58页
     ·嵌入式系统的开发流程第58页
   ·相关实验测试第58-63页
     ·系统运行过程第58-59页
     ·功能测试第59-60页
     ·性能测试第60-63页
8 总结与展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表论文和参与项目情况第68-69页
致谢第69页

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