| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·本文的研究目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-11页 |
| ·加速绘制技术 | 第11-12页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟场景加速绘制技术的研究 | 第14-22页 |
| ·可见性裁剪技术 | 第14-16页 |
| ·背面裁剪 | 第14-15页 |
| ·视锥体裁剪 | 第15页 |
| ·遮挡裁剪 | 第15-16页 |
| ·层次细节简化技术 | 第16-17页 |
| ·细节简化的方法 | 第16页 |
| ·层次选择的尺度 | 第16-17页 |
| ·基于图像的加速技术 | 第17-18页 |
| ·纹理映射技术 | 第17页 |
| ·Billboards(布告板技术) | 第17-18页 |
| ·Imposters(精灵技术) | 第18页 |
| ·基于GPU 的加速绘制 | 第18-22页 |
| ·GPU 的技术特点 | 第18-19页 |
| ·GPU 的绘制流程 | 第19-20页 |
| ·细节光照的GPU 加速 | 第20-22页 |
| 第三章 虚拟化工场景的创建与交互实现 | 第22-31页 |
| ·虚拟化工场景的创建 | 第22-27页 |
| ·3DSMAX 中的基本建模方法 | 第22-23页 |
| ·虚拟化工场景环境的建模 | 第23-24页 |
| ·化工生产装置的建模 | 第24-26页 |
| ·虚拟化工场景模型的集成 | 第26-27页 |
| ·虚拟化工设备模型的优化 | 第27-28页 |
| ·基于Virtools 的虚拟化工场景漫游与交互功能的实现 | 第28-31页 |
| ·Virtools 开发平台的简介 | 第28页 |
| ·虚拟化工场景开发流程 | 第28-29页 |
| ·漫游与交互功能的实现 | 第29-31页 |
| 第四章 虚拟化工设备着色器的设计与开发 | 第31-41页 |
| ·虚拟化工设备着色器工作流程的设计 | 第31-32页 |
| ·光照模型的选择 | 第32-35页 |
| ·虚拟化工设备材质着色器的开发 | 第35-41页 |
| ·材质与纹理的载入 | 第35-37页 |
| ·着色器中结构体的定义 | 第37页 |
| ·顶点着色器的开发 | 第37-39页 |
| ·像素着色器的开发 | 第39页 |
| ·技巧与渲染状态的选择 | 第39-41页 |
| 第五章 加速绘制技术在精细化工厂三维仿真系统中的应用 | 第41-55页 |
| ·精细化工厂三维仿真信息系统简介 | 第41-43页 |
| ·虚拟化工场景中的可见性管理 | 第43-46页 |
| ·视锥体裁剪技术的应用 | 第43-45页 |
| ·场景的分块调度管理 | 第45-46页 |
| ·基于Virtools 平台下的LOD 技术应用 | 第46-50页 |
| ·虚拟化工场景LOD 简化方式的选择 | 第47-48页 |
| ·四种LOD 技术的应用 | 第48-50页 |
| ·基于法线贴图的凹凸映射技术的应用 | 第50-52页 |
| ·虚拟化工场景中多分辨率纹理的应用及改进 | 第52-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 发表文章目录 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |
| 详细摘要 | 第62-68页 |