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基于格式塔心理学探索虚拟现实技术在设计教学中的应用

中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
一 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的概述第9-13页
        1.1.1 格式塔心理学理论对设计教学的指导意义第9-12页
        1.1.2 虚拟现实技术对设计教学的促进价值第12-13页
    1.2 课题研究方法第13-15页
二 格式塔心理学视阈下的设计教学方法分析第15-24页
    2.1 格式塔心理学视知觉研究与学习理论第15-21页
        2.1.1 格式塔心理学视知觉对设计教学影响研究第17-19页
        2.1.2 格式塔学习理论在设计教学中的价值分析第19-21页
    2.2 格式塔心理学介入设计教学模式方法第21-24页
        2.2.1 “三段式”设计教学模式第21-22页
        2.2.2 “整合式”设计教学模式第22页
        2.2.3 虚拟现实技术的辅助模式第22-24页
三 虚拟现实技术在设计教学中的特点和优势第24-34页
    3.1 虚拟现实技术的发展与基本特征第24-28页
        3.1.1 虚拟现实技术的发展第25-27页
        3.1.2 虚拟现实的基本特征第27-28页
    3.2 虚拟现实技术在设计教学中的特征第28-30页
        3.2.1 设计教学的临场感第28-29页
        3.2.2 设计教学的双向性第29页
        3.2.3 设计教学的拓展性第29-30页
    3.3 虚拟现实技术在设计教学中的优势第30-34页
        3.3.1 实现设计教学的情景化第30-31页
        3.3.2 增强学生学习的主动性第31-32页
        3.3.3 提高学生设计的创造力第32-34页
四 虚拟现实技术在格式塔框架内的设计教学应用第34-45页
    4.1 借助虚拟现实技术在设计教学中把握组织律第34-38页
        4.1.1 图底关系的视知觉特征第34-35页
        4.1.2 接近性和连续性的视觉效果第35-36页
        4.1.3 完整闭合倾向的理论依据第36页
        4.1.4 运用组织律进行交互界面设计教学第36-38页
    4.2 “场”的营造第38-41页
        4.2.1 “场”与“力”的视知觉特征第38-40页
        4.2.2 运用虚拟现实技术在设计教学中营造“场”第40-41页
    4.3 异质同构在设计教学中的应用第41-45页
        4.3.1 异质同构的概念与应用第42-43页
        4.3.2 在设计教学中借助虚拟现实技术实现异质同构第43-45页
五 结语与展望第45-50页
    5.1 虚拟现实技术应用于设计教学的边界第45-47页
        5.1.1 虚拟现实技术的应用边界第45-47页
        5.1.2 虚拟现实技术在设计教学中有别于客观真实第47页
    5.2 虚拟现实技术应用于设计教学的展望第47-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文和参加科研情况第54-55页
学位论文评阅及答辩情况表第55页

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