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项目管理理论在棋牌游戏项目中的应用研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究目的与意义第7-8页
        1.2.1 研究目的第7页
        1.2.2 研究意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8页
    1.4 研究内容与结构第8-9页
    1.5 研究思路与研究方法第9-12页
第二章 项目管理理论和棋牌游戏的相关研究综述第12-19页
    2.1 项目管理理论综述第12-15页
        2.1.1 项目管理的概念第12页
        2.1.2 项目管理的主要内容第12-15页
    2.2 棋牌游戏发展综述第15-19页
        2.2.1 棋牌与棋牌游戏历史第15-16页
        2.2.2 棋牌游戏的特点第16页
        2.2.3 棋牌游戏的价值第16-17页
        2.2.4 棋牌游戏存在的问题分析第17-18页
        2.2.5 棋牌游戏项目应用项目管理理论的必要性第18-19页
第三章 棋牌游戏的项目管理流程分析第19-43页
    3.1 棋牌游戏项目的需求管理第19-27页
        3.1.1 项目需求的获取第19-22页
        3.1.2 项目需求的分析第22-25页
        3.1.3 项目需求的定义第25-26页
        3.1.4 项目需求的跟踪第26页
        3.1.5 项目需求的变更第26-27页
    3.2 棋牌游戏项目的时间管理第27-32页
        3.2.1 棋牌游戏项目活动界定第27-28页
        3.2.2 棋牌游戏项目活动排序第28-29页
        3.2.3 棋牌游戏项目资源与时间估算第29-30页
        3.2.4 棋牌游戏项目进度计划制定第30-31页
        3.2.5 棋牌游戏项目跟进与进度控制第31-32页
    3.3 棋牌游戏项目的风险管理第32-36页
        3.3.1 项目风险的定义第32页
        3.3.2 棋牌游戏项目的风险识别第32-34页
        3.3.3 棋牌游戏项目的风险度量第34-35页
        3.3.4 棋牌游戏项目风险应对措施制定第35页
        3.3.5 棋牌游戏项目的风险监控第35-36页
    3.4 棋牌游戏项目的人力资源管理第36-43页
        3.4.1 人力资源规划和组织设计第36-39页
        3.4.2 人力资源的获得和配备第39-40页
        3.4.3 人力资源的开发和建设第40-41页
        3.4.4 人力资源的管理和控制第41-43页
第四章 棋牌游戏项目管理的案例分析第43-54页
    4.1 博饼游戏项目中需求管理的案例分析第43-47页
        4.1.1 项目概述第43页
        4.1.2 项目过程中需求管理的实践应用第43-46页
        4.1.3 项目存在问题和经验总结第46-47页
    4.2 斗地主游戏项目中风险管理的案例分析第47-50页
        4.2.1 项目概述第47页
        4.2.2 项目过程中风险管理的实践应用第47-50页
        4.2.3 项目存在问题和经验总结第50页
    4.3 德州扑克算法研究项目中人力资源管理的案例分析第50-52页
        4.3.1 项目概述第50页
        4.3.2 项目过程中人力资源管理的实践应用第50-52页
        4.3.3 项目存在问题和经验总结第52页
    4.4 案例分析结论与总结第52-54页
第五章 棋牌游戏项目管理能力提升策略研究第54-56页
    5.1 控制需求变更以避免项目失败第54页
    5.2 寻求多管理体系间平衡点第54-55页
    5.3 建立公司级项目风险库第55页
    5.4 塑造积极的团队文化第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
    6.1 总结第56页
    6.2 研究不足与展望第56-58页
        6.2.1 研究不足第56-57页
        6.2.2 未来研究方向第57页
        6.2.3 未来展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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