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我国网络游戏著作权的认定与法律保护研究

内容摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 导论第9-14页
    1.1 选题背景第9-11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 研究思路第13页
    1.5 研究方法第13-14页
第2章 我国网络游戏著作权的认定第14-26页
    2.1 网络游戏概念的界定及特点第14-15页
    2.2 我国网络游戏著作权的认定方式第15-19页
        2.2.1 分解方式的认定第16-17页
        2.2.2 整体方式的认定第17-19页
    2.3 我国网络游戏的侵权类型与认定方法第19-26页
        2.3.1 我国网络游戏著作权的侵权类型第19-25页
        2.3.2 网络游戏著作权的侵权认定方法第25-26页
第3章 国外网络游戏著作权的认定及借鉴第26-30页
    3.1 美国网络游戏著作权的保护与认定第26-27页
    3.2 日本网络游戏著作权的保护与认定第27-28页
    3.3 韩国网络游戏著作权的保护与认定第28-29页
    3.4 国外网络游戏著作权保护对我国的影响及借鉴第29-30页
第4章 我国网络游戏著作权的认定与法律保护的完善建议第30-37页
    4.1 我国网络游戏著作权认定与法律保护存在的问题第30-31页
        4.1.1 网络游戏著作权的定性缺乏专门立法第30页
        4.1.2 公测、内侧期间网络游戏保护不足第30页
        4.1.3 网络游戏著作权侵权比对困难、赔偿数额偏低第30-31页
        4.1.4 我国网络游戏著作权侵权案件取证困难第31页
    4.2 完善我国网络游戏著作权的认定与法律保护的建议第31-37页
        4.2.1 从立法上给予网络游戏类电作品与计算机软件的双重保护第32-33页
        4.2.2 加强保护证据的真实、完整性,明晰举证责任分配第33-34页
        4.2.3 明确界定网络游戏的侵权认定方法、提高网络游戏的侵权赔偿标准第34-35页
        4.2.4 设立网络游戏专门的监管组织、设立网络游戏专门法庭第35页
        4.2.5 提高网络游戏公司行业自律,培训司法工作人员的网络游戏知识第35-37页
结语第37-38页
参考文献第38-40页
后记第40页

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