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要快乐不要说教--从《喜羊羊与灰太狼》谈动画的走红

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-8页
第一章 要“快乐”不要“说教”第8-17页
 第一节 何谓“快乐”第8-11页
  一、 快乐的定义第8-9页
  二、 快乐产生的条件第9-10页
   1. 欲望第9-10页
   2. 需要第10页
   3. 需求第10页
  三、“趋乐避苦”的趋向第10-11页
   1. 趋乐第11页
   2. 苦与乐的辩证第11页
 第二节 何谓“说教”第11-12页
 第三节 国内动画的“说教”第12-17页
  一、我国动画“说教”的由来第12-13页
  二、我国动画的不同阶段及其“说教”的不同特征第13-17页
第二章 从“说教”到“不要说教”第17-22页
 第一节 “不要说教”提法的缘起第17-18页
 第二节 流行文化语境下我国动画“说教”的尴尬处境第18-22页
  一、流行文化的基本特征第19-20页
  二、流行文化语境下我国动画单纯“说教”的尴尬第20-21页
  三、对市场精神需求的把握第21-22页
第三章 “要快乐不要说教”的创作案例——《喜》第22-28页
 第一节 创作背景第22-25页
  一、创作团队概况第22-23页
  二、 政策背景第23-24页
  三、《喜羊羊与灰太狼》的风格定位第24-25页
 第二节《喜羊羊与灰太狼》对“快乐”的营造第25-27页
  一、 剧本的创新与迎合第25页
  二、 角色的设定第25-26页
  三、 对抗的趣味第26-27页
 第三节 营销“快乐”第27-28页
第四章 总结——流行语境下“要快乐不要说教”的动画创作观第28-31页
致谢第31-32页
参考文献第32-33页
附录第33-37页
 关于动画剧情喜好的调查与分析第33-36页
 附件(一)关于动画剧情喜好的调查表第36-37页

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