摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国外的应用研究状况 | 第10-11页 |
1.2.2 国内的应用研究状况 | 第11页 |
1.3 论文的结构及内容 | 第11-15页 |
1.3.1 研究目标与内容 | 第11-12页 |
1.3.2 本文结构 | 第12-15页 |
第2章 相关技术概论 | 第15-23页 |
2.1 虚拟现实技术分析 | 第15-19页 |
2.1.1 计算机三维图形和三维动画技术 | 第15-16页 |
2.1.2 虚拟现实技术 | 第16-18页 |
2.1.3 图形与图像处理 | 第18-19页 |
2.2 产品交互展示分析 | 第19-20页 |
2.3 Unity 3D技术分析 | 第20-21页 |
2.3.1 Unity 3D技术简述 | 第20页 |
2.3.2 Unity3D技术的特点 | 第20-21页 |
2.3.3 Unity3D技术在产品展示领域应用的优势 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-23页 |
第3章 锅炉结构交互展示系统的需求分析 | 第23-33页 |
3.1 锅炉结构展示的总体需求分析 | 第23-24页 |
3.1.1 基本依据 | 第23页 |
3.1.2 系统用例分析 | 第23-24页 |
3.2 锅炉结构交互展示系统各个功能的需求分析 | 第24-29页 |
3.2.1 客户端功能需求分析 | 第24-25页 |
3.2.2 后端功能需求分析 | 第25-29页 |
3.3 非功能分析 | 第29-30页 |
3.4 Unity 3D技术的应用分析 | 第30-33页 |
第4章 锅炉结构交互展示的系统设计 | 第33-51页 |
4.1 锅炉结构交互展示系统的总体设计 | 第33-35页 |
4.1.1 锅炉结构展示系统的架构设计 | 第33页 |
4.1.2 锅炉结构展示的工作运行 | 第33-34页 |
4.1.3 系统总体功能模块设计 | 第34-35页 |
4.2 锅炉结构交互展示设计 | 第35-43页 |
4.2.1 交互展示整体风格设计 | 第35-37页 |
4.2.2 锅炉结构交互展示内部结构设计 | 第37-38页 |
4.2.3 锅炉结构交互展示音像效果设计 | 第38页 |
4.2.4 产品交互展示光照效果设计 | 第38-40页 |
4.2.5 用户交互功能模块 | 第40-43页 |
4.3 锅炉结构交互展示后台功能模块的设计 | 第43-47页 |
4.4 锅炉结构交互展示数据源设计 | 第47-48页 |
4.5 锅炉结构交互展示模型设计 | 第48-50页 |
4.5.1 零件建模 | 第48-49页 |
4.5.2 装配 | 第49-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 锅炉结构交互展示的实现 | 第51-71页 |
5.1 系统实现的总体实现 | 第51-53页 |
5.1.1 系统部署实现 | 第51页 |
5.1.2 系统架构实现 | 第51-52页 |
5.1.3 系统架构实现 | 第52-53页 |
5.2 锅炉结构3D展示实现过程的实现 | 第53-60页 |
5.2.1 锅炉结构交互展示外景的实现 | 第53-54页 |
5.2.2 场景效果处理 | 第54-55页 |
5.2.3 加入交互事件的实现 | 第55-59页 |
5.2.4 Unity3D作品发布的实现 | 第59-60页 |
5.3 锅炉结构交互展示系统的功能模块的实现 | 第60-68页 |
5.3.1 锅炉结构展示前台功能模块的实现 | 第60-61页 |
5.3.2 锅炉结构展示后台功能模块的实现 | 第61-68页 |
5.4 锅炉结构交互展示系统的功能测试 | 第68-69页 |
5.5 本章小结 | 第69-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77页 |