动画角色幽默表现研究
中文摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究的时代背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 研究方法与创新点 | 第13-15页 |
第2章 动画角色幽默表现的概述及作用 | 第15-26页 |
2.1 动画角色幽默表现的相关概念 | 第15-16页 |
2.2 动画角色幽默表现的类型 | 第16-20页 |
2.2.1 天真烂漫 | 第16-17页 |
2.2.2 滑稽逗趣 | 第17-18页 |
2.2.3 机智与妙语 | 第18-19页 |
2.2.4 讽刺影射 | 第19-20页 |
2.3 动画角色幽默表现的手法 | 第20-21页 |
2.4 动画角色幽默表现的作用分析 | 第21-26页 |
2.4.1 确定影片风格基调 | 第21-22页 |
2.4.2 塑造鲜明的人物形象,增强动画生命力 | 第22-23页 |
2.4.3 调节观众观影情趣 | 第23-24页 |
2.4.4 有利于角色的推广及商业化运作 | 第24-26页 |
第3章 不同风格动画角色的幽默表现差异 | 第26-40页 |
3.1 不同造型风格的动画角色幽默表现概况 | 第26-30页 |
3.1.1 写实风格中角色的幽默表现 | 第27-28页 |
3.1.2 漫画风格中角色的幽默表现 | 第28-30页 |
3.2 不同地域风格中动画角色幽默表现的特点 | 第30-40页 |
3.2.1 美式风格的直白 | 第31-33页 |
3.2.2 欧式风格的含蓄 | 第33-35页 |
3.2.3 日式风格的点缀性 | 第35-36页 |
3.2.4 中式风格的隐喻 | 第36-40页 |
第4章 动画角色幽默表现的因素 | 第40-52页 |
4.1 逗趣的剧情安排 | 第40-41页 |
4.2 角色的表演 | 第41-47页 |
4.2.1 角色反常性的表现 | 第41-44页 |
4.2.2 动作情态对比 | 第44-47页 |
4.3 场景的衬托作用 | 第47-50页 |
4.3.1 场景道具的使用 | 第47-49页 |
4.3.2 光影的渲染 | 第49-50页 |
4.4 音画关系的配合与渲染 | 第50-52页 |
第5章 动画角色幽默的设计方法 | 第52-68页 |
5.1 剧本阶段角色的幽默设定 | 第52-54页 |
5.1.1 角色性格幽默设计 | 第52-53页 |
5.1.2 角色语言幽默设计 | 第53-54页 |
5.2 角色造型幽默设计 | 第54-61页 |
5.2.1 角色造型的夸张 | 第54-55页 |
5.2.2 角色造型的对比 | 第55-58页 |
5.2.3 角色关系的倒置 | 第58页 |
5.2.4 角色色彩中的幽默要素 | 第58-60页 |
5.2.5 角色服装中的幽默要素 | 第60-61页 |
5.3 角色动作幽默设计 | 第61-68页 |
5.3.1 动作的速度节奏 | 第61-62页 |
5.3.2 动作的夸张变形 | 第62-64页 |
5.3.3 动作的戏仿 | 第64-65页 |
5.3.4 动作的拟人与拟物 | 第65-66页 |
5.3.5 动作的滑稽 | 第66-68页 |
第6章 结语 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第74-75页 |
攻读学位期间的毕业设计作品 | 第75-80页 |