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动画角色幽默表现研究

中文摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第10-15页
    1.1 研究的时代背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 研究方法与创新点第13-15页
第2章 动画角色幽默表现的概述及作用第15-26页
    2.1 动画角色幽默表现的相关概念第15-16页
    2.2 动画角色幽默表现的类型第16-20页
        2.2.1 天真烂漫第16-17页
        2.2.2 滑稽逗趣第17-18页
        2.2.3 机智与妙语第18-19页
        2.2.4 讽刺影射第19-20页
    2.3 动画角色幽默表现的手法第20-21页
    2.4 动画角色幽默表现的作用分析第21-26页
        2.4.1 确定影片风格基调第21-22页
        2.4.2 塑造鲜明的人物形象,增强动画生命力第22-23页
        2.4.3 调节观众观影情趣第23-24页
        2.4.4 有利于角色的推广及商业化运作第24-26页
第3章 不同风格动画角色的幽默表现差异第26-40页
    3.1 不同造型风格的动画角色幽默表现概况第26-30页
        3.1.1 写实风格中角色的幽默表现第27-28页
        3.1.2 漫画风格中角色的幽默表现第28-30页
    3.2 不同地域风格中动画角色幽默表现的特点第30-40页
        3.2.1 美式风格的直白第31-33页
        3.2.2 欧式风格的含蓄第33-35页
        3.2.3 日式风格的点缀性第35-36页
        3.2.4 中式风格的隐喻第36-40页
第4章 动画角色幽默表现的因素第40-52页
    4.1 逗趣的剧情安排第40-41页
    4.2 角色的表演第41-47页
        4.2.1 角色反常性的表现第41-44页
        4.2.2 动作情态对比第44-47页
    4.3 场景的衬托作用第47-50页
        4.3.1 场景道具的使用第47-49页
        4.3.2 光影的渲染第49-50页
    4.4 音画关系的配合与渲染第50-52页
第5章 动画角色幽默的设计方法第52-68页
    5.1 剧本阶段角色的幽默设定第52-54页
        5.1.1 角色性格幽默设计第52-53页
        5.1.2 角色语言幽默设计第53-54页
    5.2 角色造型幽默设计第54-61页
        5.2.1 角色造型的夸张第54-55页
        5.2.2 角色造型的对比第55-58页
        5.2.3 角色关系的倒置第58页
        5.2.4 角色色彩中的幽默要素第58-60页
        5.2.5 角色服装中的幽默要素第60-61页
    5.3 角色动作幽默设计第61-68页
        5.3.1 动作的速度节奏第61-62页
        5.3.2 动作的夸张变形第62-64页
        5.3.3 动作的戏仿第64-65页
        5.3.4 动作的拟人与拟物第65-66页
        5.3.5 动作的滑稽第66-68页
第6章 结语第68-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
攻读学位期间发表的学术论文第74-75页
攻读学位期间的毕业设计作品第75-80页

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