3D打印著作权客体研究
中文摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 3D打印对著作权客体制度的挑战 | 第9-15页 |
第一节 著作权客体 | 第9-11页 |
第二节 3D打印技术概述 | 第11-12页 |
第三节 3D打印引发的著作权客体问题 | 第12-15页 |
一、3D打印著作权客体的理论争议 | 第12-13页 |
二、3D打印著作权客体的实践争议 | 第13-15页 |
第二章 3D数字化模型的著作权客体定性分析 | 第15-23页 |
第一节 3D数字化模型的构建方法 | 第15页 |
第二节 3D数字化模型的版权性分析 | 第15-19页 |
一、运用独创性标准区分3D数字化模型 | 第16-18页 |
二、3D数字化模型是“表达” | 第18页 |
三、运用实用非实用两分原则区分3D数字化模型 | 第18-19页 |
第三节 3D数字化模型的作品定性 | 第19-23页 |
一、计算机软件 | 第19-20页 |
二、美术作品 | 第20-21页 |
三、图形作品 | 第21页 |
四、模型作品 | 第21-23页 |
第三章 3D打印物的著作权客体定性分析 | 第23-29页 |
第一节 3D打印物的形成过程 | 第23-24页 |
第二节 3D打印物的版权性分析 | 第24-25页 |
第三节 3D打印物的作品定性 | 第25-29页 |
一、雕塑作品 | 第25-26页 |
二、建筑作品 | 第26-27页 |
三、立体作品 | 第27-29页 |
第四章 3D打印的著作权客体保护路径 | 第29-35页 |
第一节 完善关于3D打印著作权客体制度的立法 | 第29-31页 |
一、明确实用艺术作品的内涵与判断方法 | 第29-30页 |
二、增加“工业作品”客体 | 第30-31页 |
第二节 构建私有权益与公共利益的平衡机制 | 第31-35页 |
结论 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
致谢 | 第39页 |