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3D打印著作权客体研究

中文摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-9页
第一章 3D打印对著作权客体制度的挑战第9-15页
    第一节 著作权客体第9-11页
    第二节 3D打印技术概述第11-12页
    第三节 3D打印引发的著作权客体问题第12-15页
        一、3D打印著作权客体的理论争议第12-13页
        二、3D打印著作权客体的实践争议第13-15页
第二章 3D数字化模型的著作权客体定性分析第15-23页
    第一节 3D数字化模型的构建方法第15页
    第二节 3D数字化模型的版权性分析第15-19页
        一、运用独创性标准区分3D数字化模型第16-18页
        二、3D数字化模型是“表达”第18页
        三、运用实用非实用两分原则区分3D数字化模型第18-19页
    第三节 3D数字化模型的作品定性第19-23页
        一、计算机软件第19-20页
        二、美术作品第20-21页
        三、图形作品第21页
        四、模型作品第21-23页
第三章 3D打印物的著作权客体定性分析第23-29页
    第一节 3D打印物的形成过程第23-24页
    第二节 3D打印物的版权性分析第24-25页
    第三节 3D打印物的作品定性第25-29页
        一、雕塑作品第25-26页
        二、建筑作品第26-27页
        三、立体作品第27-29页
第四章 3D打印的著作权客体保护路径第29-35页
    第一节 完善关于3D打印著作权客体制度的立法第29-31页
        一、明确实用艺术作品的内涵与判断方法第29-30页
        二、增加“工业作品”客体第30-31页
    第二节 构建私有权益与公共利益的平衡机制第31-35页
结论第35-37页
参考文献第37-39页
致谢第39页

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