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基于移动终端察哈尔文化传播系统设计与实现

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第7-10页
    1.1 课题背景及研究意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 论文主要研究内容第8-9页
    1.4 论文的组织架构第9-10页
2 所用主要技术介绍第10-14页
    2.1 MVC架构第10-11页
    2.2 UML建模语言第11-12页
    2.3 Virtools技术介绍第12-13页
    2.4 SQlite数据库第13页
    2.5 本章小结第13-14页
3 系统需求分析第14-24页
    3.1 察哈尔文化发展与用户需求分析第14-15页
        3.1.1 文化发展需求第14-15页
        3.1.2 用户需求第15页
    3.2 系统功能需求分析第15-21页
        3.2.1 系统管理第15-17页
        3.2.2 察哈尔文化数字化资源管理第17-18页
        3.2.3 数字博物馆管理第18-20页
        3.2.4 察哈尔文化活动管理第20-21页
    3.3 系统非功能性需求分析第21-23页
        3.3.1 系统性能需求第21-22页
        3.3.2 安全性第22页
        3.3.3 模块化与集成化需求第22-23页
    3.4 本章小结第23-24页
4 系统详细设计第24-45页
    4.1 察哈尔文化传播系统设计原则第24-25页
        4.1.1 系统设计原则第24页
        4.1.2 数据库设计原则第24-25页
    4.2 系统总体架构的设计第25页
    4.3 系统网络拓扑结构设计第25-27页
    4.4 系统功能模块的详细设计第27-40页
        4.4.1 系统管理模块详细设计第28-31页
        4.4.2 察哈尔文化数字化资源管理模块详细设计第31-34页
        4.4.3 数字博物馆管理模块详细设计第34-37页
        4.4.4 察哈尔文化活动管理模块详细设计第37-40页
    4.5 数据库的概念结构设计第40-44页
        4.5.1 数据逻辑结构的设计第40页
        4.5.2 数据物理结构的设计第40-44页
    4.6 本章小结第44-45页
5 系统实现第45-61页
    5.1 系统开发环境第45-46页
    5.2 系统管理模块实现第46-50页
    5.3 察哈尔文化数字化资源管理模块实现第50-55页
    5.4 数字博物馆管理模块实现第55-58页
    5.5 察哈尔文化活动管理模块实现第58-60页
    5.6 本章小结第60-61页
6 系统测试第61-66页
    6.1 系统测试方法第61页
    6.2 察哈尔文化传播系统测试工具第61-62页
    6.3 察哈尔文化传播系统功能测试第62-64页
    6.4 察哈尔文化传播系统性能测试第64-65页
    6.5 本章小结第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-71页

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