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基于Web的3D模型浏览与交互系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-10页
    1.3 研究目标及内容第10-11页
    1.4 章节安排第11-12页
第2章 Web3D关键技术第12-21页
    2.1 HTML5技术第12-13页
    2.2 WebGL技术第13-14页
        2.2.1 WebGL简介第13-14页
        2.2.2 WebGL坐标系统第14页
    2.3 Three.js第14-18页
        2.3.1 场景构建第15-16页
        2.3.2 几何体与材质第16-17页
        2.3.3 外部模型的导入第17-18页
    2.4 JavaScript第18-19页
    2.5 Tomcat第19页
    2.6 本章小结第19-21页
第3章 系统设计第21-31页
    3.1 需求分析第21页
    3.2 系统结构设计第21-22页
    3.3 系统布局设计第22-23页
    3.4 系统功能第23页
    3.5 系统接口设计第23-27页
    3.6 数据库设计第27-29页
        3.6.1 总体构想第27-28页
        3.6.2 用户表第28页
        3.6.3 平台表第28页
        3.6.4 模型总表第28-29页
        3.6.5 模型详表第29页
        3.6.6 状态表第29页
    3.7 本章小结第29-31页
第4章 系统的实现第31-43页
    4.1 系统主界面的实现第31页
    4.2 主要算法的实现第31-33页
        4.2.1 BSP分割算法第31-32页
        4.2.2 动画模型算法第32-33页
    4.3 主要功能的实现第33-42页
        4.3.1 注册与登录功能第33页
        4.3.2 导入导出功能第33-34页
        4.3.3 模型操作功能第34-40页
        4.3.4 渲染功能第40页
        4.3.5 模型加载与上传功能第40-41页
        4.3.6 信息存储与显示功能第41-42页
    4.4 本章小结第42-43页
第5章 实验分析第43-52页
    5.1 实验环境第43页
    5.2 渲染比较第43-44页
    5.3 功能测试第44-49页
    5.4 性能测试第49-51页
    5.5 本章小结第51-52页
第6章 总结与展望第52-53页
    6.1 总结第52页
    6.2 展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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