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CPU-GPU异构平台结构非线性分析软件模块化设计与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外相关研究现状及分析第10-13页
        1.2.1 有限元分析软件模块化设计的研究现状第10-12页
        1.2.2 基于GPU高性能并行计算研究现状第12-13页
    1.3 本文的主要内容第13-15页
第2章 异构平台非线性软件模块化设计第15-39页
    2.1 引言第15页
    2.2 非线性有限元基本原理与软件模块划分第15-17页
    2.3 基于CPU平台结构非线性软件有限元模型模块化第17-28页
        2.3.1 有限元域类的设计与实现第17-19页
        2.3.2 节点类设计与实现第19-20页
        2.3.3 单元类的设计与实现第20-22页
        2.3.4 材料类的设计与实现第22-25页
        2.3.5 截面类设计与实现第25-27页
        2.3.6 高斯点类设计与实现第27-28页
    2.4 基于异构平台的分析模块设计与实现第28-35页
        2.4.1 异构平台的设计第29-30页
        2.4.2 求解器类设计第30-33页
        2.4.3 系统方程类设计第33-35页
    2.5 框架扩展性设计以及扩展性能测试第35-36页
    2.6 软件正确性验证第36-38页
    2.7 本章小结第38-39页
第3章 可视化模块及前处理接口设计第39-59页
    3.1 引言第39页
    3.2 前处理接口设计第39-46页
        3.2.1 节点信息提取第42页
        3.2.2 单元信息提取第42-44页
        3.2.3 集合信息提取第44页
        3.2.4 截面信息提取第44-45页
        3.2.5 边界条件信息提取第45-46页
        3.2.6 荷载信息提取第46页
        3.2.7 分析步信息提取第46页
    3.3 基于Qt的可视化界面设计第46-51页
        3.3.1 可视化界面菜单栏设计第47-49页
        3.3.2 可视化界面工具栏设计第49页
        3.3.3 可视化图形显示窗口设计第49-50页
        3.3.4 可视化界面整体布局第50-51页
    3.4 基于VTK的图形交互设计第51-54页
        3.4.1 模型显示设计第51-53页
        3.4.2 世界坐标系显示第53-54页
        3.4.3 交互器模块设计第54页
    3.5 模型文件读取与可视化系统结果正确性验证第54-58页
    3.6 本章小结第58-59页
第4章 基于异构平台非线性软件加速性能测试第59-69页
    4.1 引言第59页
    4.2 软件扩展性能测试第59-65页
        4.2.1 单元扩展性能测试第59-64页
        4.2.2 求解器扩展性能测试第64-65页
    4.3 基于异构平台梁柱结构静力弹性分析第65-68页
    4.4 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-75页
致谢第75页

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