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游戏直播的著作权问题研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
引言第9-10页
一、游戏直播创作成果属性分析第10-20页
    (一) 大型游戏赛事直播受著作权保护第11-17页
        1. 大型游戏赛事直播的作品属性第11-14页
        2. 大型游戏赛事直播的作品类型第14-17页
    (二) 个人游戏直播受邻接权保护第17-20页
二、游戏直播的著作权主体第20-24页
    (一) 大型游戏赛事直播的著作权主体第20-22页
    (二) 个人游戏直播的著作权主体第22-24页
三、游戏玩家的行为认定第24-30页
    (一) 游戏玩家创作行为的判定第24-28页
    (二) 游戏玩家不享有表演者权第28-30页
四、游戏直播的合理使用分析第30-35页
    (一) 大型游戏赛事直播与合理使用第30-33页
    (二) 个人游戏直播与合理使用第33-35页
五、游戏直播的著作权侵权问题第35-40页
    (一) 游戏直播中的侵权判断以及责任分配第35-38页
        1. 游戏直播中的侵权判断第35-36页
        2. 游戏主播与直播平台的责任分配第36-38页
    (二) 游戏直播受著作权法兜底性权利的控制第38-40页
结论第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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