游戏直播的著作权问题研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 一、游戏直播创作成果属性分析 | 第10-20页 |
| (一) 大型游戏赛事直播受著作权保护 | 第11-17页 |
| 1. 大型游戏赛事直播的作品属性 | 第11-14页 |
| 2. 大型游戏赛事直播的作品类型 | 第14-17页 |
| (二) 个人游戏直播受邻接权保护 | 第17-20页 |
| 二、游戏直播的著作权主体 | 第20-24页 |
| (一) 大型游戏赛事直播的著作权主体 | 第20-22页 |
| (二) 个人游戏直播的著作权主体 | 第22-24页 |
| 三、游戏玩家的行为认定 | 第24-30页 |
| (一) 游戏玩家创作行为的判定 | 第24-28页 |
| (二) 游戏玩家不享有表演者权 | 第28-30页 |
| 四、游戏直播的合理使用分析 | 第30-35页 |
| (一) 大型游戏赛事直播与合理使用 | 第30-33页 |
| (二) 个人游戏直播与合理使用 | 第33-35页 |
| 五、游戏直播的著作权侵权问题 | 第35-40页 |
| (一) 游戏直播中的侵权判断以及责任分配 | 第35-38页 |
| 1. 游戏直播中的侵权判断 | 第35-36页 |
| 2. 游戏主播与直播平台的责任分配 | 第36-38页 |
| (二) 游戏直播受著作权法兜底性权利的控制 | 第38-40页 |
| 结论 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43页 |