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雷达数据处理算法及实现技术研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究历史与现状第10-12页
    1.3 本文主要工作及章节安排第12-14页
第二章 开发工具及平台第14-23页
    2.1 GPU通用计算概念和硬件架构第14-17页
        2.1.1 通用计算概念第14页
        2.1.2 GPU硬件架构第14-17页
    2.2 CUDA编程模型第17-19页
        2.2.1 CPU+GPU异构并行计算第17-18页
        2.2.2 线程模型第18-19页
    2.3 Qt开发平台介绍第19-20页
        2.3.1 简介第19-20页
        2.3.2 信号与槽第20页
    2.4 Qt绘图基础第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 雷达数据处理算法研究第23-62页
    3.1 点迹凝聚第23-27页
        3.1.1 传统的点迹凝聚方法第23-24页
        3.1.2 改进的点迹凝聚方法第24-27页
    3.2 航迹起始算法研究第27-36页
        3.2.1 航迹起始波门的选择第27页
        3.2.2 逻辑法第27-29页
        3.2.3 修正的逻辑法第29-30页
        3.2.4 Hough变换航迹起始算法第30-32页
        3.2.5 修正的Hough变换法第32-33页
        3.2.6 仿真对比第33-36页
    3.3 跟踪滤波算法研究第36-49页
        3.3.1 卡尔曼滤波第36-39页
        3.3.2 卡尔曼仿真分析第39-41页
        3.3.3 扩展卡尔曼滤波第41-42页
        3.3.4 不敏卡尔曼滤波第42-45页
        3.3.5 EKF和UKF仿真分析第45-49页
    3.4 航迹关联算法研究第49-61页
        3.4.1 最近邻域法第49-50页
        3.4.2 概率数据互联算法第50-53页
        3.4.3 联合概率数据互联算法第53-55页
        3.4.4 单目标关联仿真分析第55-59页
        3.4.5 多目标关联仿真分析第59-61页
    3.5 本章小结第61-62页
第四章 雷达数据处理的软件实现第62-82页
    4.1 系统方案设计第62-65页
        4.1.1 总体功能要求第62页
        4.1.2 软件总体设计第62-64页
        4.1.3 软件功能划分第64-65页
    4.2 模块详细设计第65-76页
        4.2.1 数据通信模块第65-67页
        4.2.2 点迹凝聚模块第67-72页
        4.2.3 航迹处理模块第72-74页
        4.2.4 人机交互界面模块第74-76页
    4.3 软件平台实现第76-81页
        4.3.1 数据结构及函数接口第76-79页
        4.3.2 人机交互界面及操作第79-80页
        4.3.3 雷达数据处理运行结果第80-81页
    4.4 本章小结第81-82页
第五章 总结与展望第82-83页
    5.1 全文总结第82页
    5.2 研究展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
攻读硕士学位期间取得的成果第87页

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