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大学生运动类APP的使用意向及影响因素调查研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 前言第10-11页
    1.1 选题依据第10-11页
    1.2 研究目的意义第11页
        1.2.1 研究的目的第11页
        1.2.2 研究的意义第11页
2 文献综述第11-25页
    2.1 相关概念的阐述第11-14页
        2.1.1 运动类APP第11-13页
        2.1.2 使用意向第13-14页
    2.2 国内外关于运动类APP的研究现状第14-16页
        2.2.1 国内关于运动类APP的研究现状第14-16页
        2.2.2 国外运动类APP的研究现状第16页
    2.3 有关大学生体育锻炼的相关研究第16-18页
        2.3.1 大学生体育锻炼态度的研究第16-17页
        2.3.2 大学生体育锻炼行为的研究第17页
        2.3.3 运动类APP对大学生体育锻炼的影响第17-18页
    2.4 有关使用意向相关研究第18-19页
        2.4.1 移动互联网与使用意向的研究第18-19页
        2.4.2 运动类APP与使用意向的研究第19页
    2.5 相关理论依据第19-24页
        2.5.1 使用与满足理论第19-22页
        2.5.2 计划行为理论第22-24页
    2.6 小结第24-25页
3 研究对象与方法第25-31页
    3.1 研究对象第25页
    3.2 研究方法第25-31页
        3.2.1 文献资料法第25页
        3.2.2 问卷调查法第25-28页
        3.2.3 深度访谈法第28-30页
        3.2.4 数理统计法第30-31页
4 研究模型与假设第31-34页
    4.1 访谈结果第31-33页
        4.1.1 信息需求第31页
        4.1.2 社交互动第31页
        4.1.3 休闲娱乐第31-32页
        4.1.4 功能便捷第32页
        4.1.5 自我认同第32页
        4.1.6 影响力第32-33页
    4.2 小结第33页
    4.3 模型构建及研究假设第33-34页
5 统计结果分析第34-51页
    5.1 信度检验第34-35页
    5.2 效度检验第35-37页
    5.3 描述性统计分析第37-41页
        5.3.1 大学生基本情况分析第37-39页
        5.3.2 大学生使用运动类APP基本情况第39-41页
    5.4 均值比较分析第41-46页
        5.4.1 信息需求使用动机均值比较分析第41-42页
        5.4.2 社交需求使用动机均值比较分析第42页
        5.4.3 休闲娱乐需求动机均值比较分析第42-43页
        5.4.4 内容体验需求动机均值比较分析第43-44页
        5.4.5 主观规范均值比较分析第44页
        5.4.6 知觉行为控制均值比较分析第44-45页
        5.4.7 使用态度均值比较分析第45-46页
        5.4.8 使用意向均值比较分析第46页
    5.5 相关性分析第46-50页
        5.5.1 信息需求动机与使用态度相关性分析第46-47页
        5.5.2 社交需求动机与使用态度的相关分析第47页
        5.5.3 休闲娱乐需求动机与使用态度的相关分析第47-48页
        5.5.4 内容体验动机与使用态度的相关分析第48-49页
        5.5.5 使用态度与使用意向相关分析第49页
        5.5.6 主观规范与使用意向的相关分析第49-50页
        5.5.7 知觉行为控制与使用意向相关分析第50页
    5.6 理论假设的验证情况第50-51页
6 研究结论与建议第51-55页
    6.1 研究结论第51-53页
        6.1.1 信息需求动机正向影响使用态度第51页
        6.1.2 社交需求动机正向影响使用态度第51页
        6.1.3 休闲娱乐动机正向影响使用态度第51-52页
        6.1.4 内容体验动机正向影响使用态度第52页
        6.1.5 使用态度正向影响使用意向第52页
        6.1.6 主观规范正向影响使用意向第52页
        6.1.7 知觉行为控制正向影响使用意向第52-53页
    6.2 研究建议第53-54页
        6.2.1 创新特色核心功能,建立内容营销模式,第53页
        6.2.2 增强交互性设计,提高用户粘性第53页
        6.2.3 强调“重要他者”,注重口碑营销第53页
        6.2.4 利用O2O发掘用户价值第53-54页
    6.3 研究局限与展望第54-55页
7 参考文献第55-59页
致谢第59-60页
在读期间发表的学术论文与研究成果第60-61页
附录第61-63页

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