摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
英文缩写对照表 | 第16-17页 |
第一章 绪论 | 第17-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第17页 |
1.2 研究现状 | 第17-19页 |
1.2.1 地质图形绘制的研究现状 | 第17-18页 |
1.2.2 地质绘图系统的研究现状 | 第18-19页 |
1.3 本文主要工作和贡献 | 第19页 |
1.4 论文章节安排 | 第19-21页 |
第二章 相关技术简介 | 第21-37页 |
2.1 多线程技术 | 第21-25页 |
2.1.1 线程的定义 | 第21-22页 |
2.1.2 线程的实现 | 第22-23页 |
2.1.3 线程的特点 | 第23-24页 |
2.1.4 多线程的应用 | 第24-25页 |
2.2 GPGPU技术 | 第25-29页 |
2.2.1 GPGPU语言 | 第25-26页 |
2.2.2 GPGPU技术的适用范围 | 第26-28页 |
2.2.3 GPGPU技术的应用 | 第28-29页 |
2.3 空间索引技术 | 第29-35页 |
2.3.1 空间检索 | 第29-30页 |
2.3.2 空间目标近似 | 第30-31页 |
2.3.3 基于目标近似的空间检索过程 | 第31-32页 |
2.3.4 空间索引 | 第32-33页 |
2.3.5 空间索引分类 | 第33-34页 |
2.3.6 空间索引技术的应用 | 第34-35页 |
2.4 Qt概述 | 第35-36页 |
2.5 本章小结 | 第36-37页 |
第三章 QGraphicsView图形体系解析 | 第37-51页 |
3.1 QGraphicsView图形体系 | 第37页 |
3.2 QGraphicsView图形体系的图形绘制 | 第37-42页 |
3.2.1 QGraphicsView图形体系的图形绘制的特点 | 第38页 |
3.2.2 QGraphicsView图形体系的图形绘制方法 | 第38-40页 |
3.2.3 QGraphicsView图形体系的图形绘制性能测试与分析 | 第40-42页 |
3.3 QGraphicsView图形体系的图元管理机制 | 第42-48页 |
3.3.1 BSP树基本原理 | 第42-43页 |
3.3.2 BSP树构建中的问题 | 第43页 |
3.3.3 Qt中的BSP场景树的构建 | 第43-47页 |
3.3.4 QGraphicsView绘制体系的图元管理机制性能测试与分析 | 第47-48页 |
3.4 基于QGraphicsView图形体系的图元编辑 | 第48-50页 |
3.4.1 基于QGraphicsView图形体系图元编辑分析 | 第48-49页 |
3.4.2 基于QGraphicsView图形体系图元编辑测试 | 第49-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-51页 |
第四章 地质图形快速绘制方法研究 | 第51-65页 |
4.1 基于多线程的双缓冲图形绘制方法 | 第51-56页 |
4.1.1 问题分析 | 第51页 |
4.1.2 基于多线程的双缓冲图形绘制方法提出 | 第51-52页 |
4.1.3 基于多线程的双缓冲图形绘制方法实现 | 第52-54页 |
4.1.4 基于多线程的双缓冲图形绘制方法实验结果与分析 | 第54-56页 |
4.2 基于GPU的等值线绘制方法 | 第56-64页 |
4.2.1 基于Qt的等值线绘制 | 第56-59页 |
4.2.2 基于GPU的等值线的绘制方法 | 第59-62页 |
4.2.3 基于GPU的等值线的绘制方法实验结果与分析 | 第62-64页 |
4.3 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 地质图形快速编辑方法研究 | 第65-80页 |
5.1 基于Hilbert R树的图元管理机制 | 第65-74页 |
5.1.1 Hilbert R树空间索引 | 第65-68页 |
5.1.2 基于Hilbert R树的图元管理实现 | 第68-71页 |
5.1.3 基于Hilbert R树的图元管理机制性能测试与分析 | 第71-74页 |
5.2 基于多线程的地质图元快速编辑方法 | 第74-77页 |
5.2.1 问题分析 | 第74页 |
5.2.2 基于多线程的地质图元快速编辑方法提出 | 第74-76页 |
5.2.3 基于多线程的图元快速编辑方法实验结果与分析 | 第76-77页 |
5.3 基于多线程的地质图元快速编辑方法应用改进 | 第77-79页 |
5.3.1 消息队列的设计 | 第77-78页 |
5.3.2 基于实际应用的地质图元快速编辑的实现 | 第78-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 快速地质绘图系统设计与实现 | 第80-100页 |
6.1 系统的总体设计目标 | 第80页 |
6.2 系统的总体框架设计 | 第80-83页 |
6.2.1 系统框架设计的原则 | 第80-81页 |
6.2.2 分层设计思想 | 第81页 |
6.2.3 地质绘图系统的总体框架设计 | 第81-83页 |
6.3 系统开发工具和环境 | 第83页 |
6.4 系统功能模块实现 | 第83-94页 |
6.4.1 图层管理框架模块实现 | 第83-85页 |
6.4.2 地质图形快速绘制模块实现 | 第85-89页 |
6.4.3 地质图形快速编辑模块实现 | 第89-94页 |
6.5 系统性能测试及主要功能展示 | 第94-99页 |
6.5.1 系统性能测试 | 第94-96页 |
6.5.2 系统功能展示 | 第96-99页 |
6.6 本章小结 | 第99-100页 |
第七章 总结与展望 | 第100-103页 |
7.1 工作总结 | 第100-101页 |
7.2 工作展望 | 第101-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-107页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第107页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第107-108页 |