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一种快速地质绘图系统的研究与应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
英文缩写对照表第16-17页
第一章 绪论第17-21页
    1.1 研究背景及意义第17页
    1.2 研究现状第17-19页
        1.2.1 地质图形绘制的研究现状第17-18页
        1.2.2 地质绘图系统的研究现状第18-19页
    1.3 本文主要工作和贡献第19页
    1.4 论文章节安排第19-21页
第二章 相关技术简介第21-37页
    2.1 多线程技术第21-25页
        2.1.1 线程的定义第21-22页
        2.1.2 线程的实现第22-23页
        2.1.3 线程的特点第23-24页
        2.1.4 多线程的应用第24-25页
    2.2 GPGPU技术第25-29页
        2.2.1 GPGPU语言第25-26页
        2.2.2 GPGPU技术的适用范围第26-28页
        2.2.3 GPGPU技术的应用第28-29页
    2.3 空间索引技术第29-35页
        2.3.1 空间检索第29-30页
        2.3.2 空间目标近似第30-31页
        2.3.3 基于目标近似的空间检索过程第31-32页
        2.3.4 空间索引第32-33页
        2.3.5 空间索引分类第33-34页
        2.3.6 空间索引技术的应用第34-35页
    2.4 Qt概述第35-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 QGraphicsView图形体系解析第37-51页
    3.1 QGraphicsView图形体系第37页
    3.2 QGraphicsView图形体系的图形绘制第37-42页
        3.2.1 QGraphicsView图形体系的图形绘制的特点第38页
        3.2.2 QGraphicsView图形体系的图形绘制方法第38-40页
        3.2.3 QGraphicsView图形体系的图形绘制性能测试与分析第40-42页
    3.3 QGraphicsView图形体系的图元管理机制第42-48页
        3.3.1 BSP树基本原理第42-43页
        3.3.2 BSP树构建中的问题第43页
        3.3.3 Qt中的BSP场景树的构建第43-47页
        3.3.4 QGraphicsView绘制体系的图元管理机制性能测试与分析第47-48页
    3.4 基于QGraphicsView图形体系的图元编辑第48-50页
        3.4.1 基于QGraphicsView图形体系图元编辑分析第48-49页
        3.4.2 基于QGraphicsView图形体系图元编辑测试第49-50页
    3.5 本章小结第50-51页
第四章 地质图形快速绘制方法研究第51-65页
    4.1 基于多线程的双缓冲图形绘制方法第51-56页
        4.1.1 问题分析第51页
        4.1.2 基于多线程的双缓冲图形绘制方法提出第51-52页
        4.1.3 基于多线程的双缓冲图形绘制方法实现第52-54页
        4.1.4 基于多线程的双缓冲图形绘制方法实验结果与分析第54-56页
    4.2 基于GPU的等值线绘制方法第56-64页
        4.2.1 基于Qt的等值线绘制第56-59页
        4.2.2 基于GPU的等值线的绘制方法第59-62页
        4.2.3 基于GPU的等值线的绘制方法实验结果与分析第62-64页
    4.3 本章小结第64-65页
第五章 地质图形快速编辑方法研究第65-80页
    5.1 基于Hilbert R树的图元管理机制第65-74页
        5.1.1 Hilbert R树空间索引第65-68页
        5.1.2 基于Hilbert R树的图元管理实现第68-71页
        5.1.3 基于Hilbert R树的图元管理机制性能测试与分析第71-74页
    5.2 基于多线程的地质图元快速编辑方法第74-77页
        5.2.1 问题分析第74页
        5.2.2 基于多线程的地质图元快速编辑方法提出第74-76页
        5.2.3 基于多线程的图元快速编辑方法实验结果与分析第76-77页
    5.3 基于多线程的地质图元快速编辑方法应用改进第77-79页
        5.3.1 消息队列的设计第77-78页
        5.3.2 基于实际应用的地质图元快速编辑的实现第78-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章 快速地质绘图系统设计与实现第80-100页
    6.1 系统的总体设计目标第80页
    6.2 系统的总体框架设计第80-83页
        6.2.1 系统框架设计的原则第80-81页
        6.2.2 分层设计思想第81页
        6.2.3 地质绘图系统的总体框架设计第81-83页
    6.3 系统开发工具和环境第83页
    6.4 系统功能模块实现第83-94页
        6.4.1 图层管理框架模块实现第83-85页
        6.4.2 地质图形快速绘制模块实现第85-89页
        6.4.3 地质图形快速编辑模块实现第89-94页
    6.5 系统性能测试及主要功能展示第94-99页
        6.5.1 系统性能测试第94-96页
        6.5.2 系统功能展示第96-99页
    6.6 本章小结第99-100页
第七章 总结与展望第100-103页
    7.1 工作总结第100-101页
    7.2 工作展望第101-103页
致谢第103-104页
参考文献第104-107页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第107页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第107-108页

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