基于轮廓线的图像变形技术研究
| 摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 第1章 引言 | 第6-13页 |
| 1.1 图像变形研究的背景及意义 | 第6-8页 |
| 1.1.1 图像变形技术研究的背景 | 第6-7页 |
| 1.1.2 图像变形技术研究的意义 | 第7-8页 |
| 1.2 图像变形技术的研究现状 | 第8-10页 |
| 1.2.1 FFD 自由图像变形技术 | 第8页 |
| 1.2.2 MLS 图像变形技术 | 第8-9页 |
| 1.2.3 Igarashi 刚性图像变形算法 | 第9-10页 |
| 1.3 主要存在问题 | 第10-11页 |
| 1.4 主要研究内容和论文章节安排 | 第11-13页 |
| 1.4.1 主要研究内容 | 第11-12页 |
| 1.4.2 论文章节安排 | 第12-13页 |
| 第2章 轮廓线的提取算法 | 第13-26页 |
| 2.1 轮廓线的生成方法 | 第13-18页 |
| 2.1.1 一阶梯度算子 | 第13-15页 |
| 2.1.2 二阶梯度算子 | 第15-18页 |
| 2.2 一阶和二阶边缘检测结果分析 | 第18-19页 |
| 2.3 轮廓线的提取 | 第19-22页 |
| 2.3.1 轮廓点切方向和曲率的计算 | 第19-20页 |
| 2.3.2 轮廓线形状的识别 | 第20-22页 |
| 2.4 轮廓线的优化 | 第22-25页 |
| 2.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 轮廓线的变形方法 | 第26-37页 |
| 3.1 基于线的图像变形技术 | 第26-27页 |
| 3.2 基于轮廓线的图像分割 | 第27-30页 |
| 3.3 轮廓线变形原理 | 第30-32页 |
| 3.4 轮廓线变形方法 | 第32-36页 |
| 3.5 本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 变形区域填充 | 第37-43页 |
| 4.1 基于域的区域填充策略 | 第37-38页 |
| 4.2 变形区域的最优化填充 | 第38-41页 |
| 4.2.1 最小二乘算法 | 第38-39页 |
| 4.2.2 最小二乘填充原理 | 第39-41页 |
| 4.3 空白区域填充 | 第41-42页 |
| 4.4 本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 数值实验 | 第43-48页 |
| 第6章 总结与展望 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第55页 |