基于计算全光函数的虚拟视点生成技术研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-19页 |
1.2.1 全光函数理论 | 第12-16页 |
1.2.2 虚拟视点生成技术 | 第16-19页 |
1.3 研究内容及论文结构 | 第19-21页 |
第二章 图像采集与预处理 | 第21-37页 |
2.1 普通图像畸变校正 | 第21-24页 |
2.1.1 相机成像模型 | 第21-22页 |
2.1.2 普通相机畸变矫正 | 第22-24页 |
2.2 鱼眼图像畸变校正 | 第24-28页 |
2.2.1 鱼眼图像介绍 | 第24页 |
2.2.2 畸变图像到视球面的转化 | 第24-26页 |
2.2.3 视球面向平面的转化 | 第26-28页 |
2.3 光场采集与绘制 | 第28-35页 |
2.3.1 光场绘制技术 | 第28-29页 |
2.3.2 光场采集技术 | 第29-32页 |
2.3.3 光场重建技术 | 第32-34页 |
2.3.4 光场立体显示 | 第34-35页 |
2.4 本章小结 | 第35-37页 |
第三章 基于全景图拼接的虚拟视点生成 | 第37-49页 |
3.1 全景图像采集和预处理 | 第37-38页 |
3.2 图像匹配和定位 | 第38-44页 |
3.2.1 图像特征提取 | 第38-41页 |
3.2.2 图像特征匹配和提纯 | 第41-43页 |
3.2.3 图像定位 | 第43-44页 |
3.3 捆绑调整 | 第44-45页 |
3.4 图像融合和投影输出 | 第45-46页 |
3.5 全景漫游和虚拟现实技术 | 第46-47页 |
3.6 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 基于光场像素映射的虚拟视点生成 | 第49-57页 |
4.1 光场重构 | 第49-51页 |
4.2 光场采样 | 第51-53页 |
4.3 视点生成 | 第53-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57-58页 |
5.2 不足与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录1 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第65页 |