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基于计算全光函数的虚拟视点生成技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 全光函数理论第12-16页
        1.2.2 虚拟视点生成技术第16-19页
    1.3 研究内容及论文结构第19-21页
第二章 图像采集与预处理第21-37页
    2.1 普通图像畸变校正第21-24页
        2.1.1 相机成像模型第21-22页
        2.1.2 普通相机畸变矫正第22-24页
    2.2 鱼眼图像畸变校正第24-28页
        2.2.1 鱼眼图像介绍第24页
        2.2.2 畸变图像到视球面的转化第24-26页
        2.2.3 视球面向平面的转化第26-28页
    2.3 光场采集与绘制第28-35页
        2.3.1 光场绘制技术第28-29页
        2.3.2 光场采集技术第29-32页
        2.3.3 光场重建技术第32-34页
        2.3.4 光场立体显示第34-35页
    2.4 本章小结第35-37页
第三章 基于全景图拼接的虚拟视点生成第37-49页
    3.1 全景图像采集和预处理第37-38页
    3.2 图像匹配和定位第38-44页
        3.2.1 图像特征提取第38-41页
        3.2.2 图像特征匹配和提纯第41-43页
        3.2.3 图像定位第43-44页
    3.3 捆绑调整第44-45页
    3.4 图像融合和投影输出第45-46页
    3.5 全景漫游和虚拟现实技术第46-47页
    3.6 本章小结第47-49页
第四章 基于光场像素映射的虚拟视点生成第49-57页
    4.1 光场重构第49-51页
    4.2 光场采样第51-53页
    4.3 视点生成第53-55页
    4.4 本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 不足与展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录1第63-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第65页

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