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多屏互动中无线传屏低延迟算法的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-14页
    1.1 本文的研究背景和意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 当前的视频编解码技术第10-11页
        1.2.2 无线网络传输拥塞控制算法第11-13页
    1.3 论文的主要内容与结构第13-14页
2 视频编码技术及传输控制协议的理论研究第14-23页
    2.1 H.264视频编解码技术第14-17页
        2.1.1 H.264编解码器第14-15页
        2.1.2 H.264的结构第15-17页
    2.2 流媒体传输协议的研究第17-22页
        2.2.1 常见传输协议的分析第17页
        2.2.2 基于RTP/RTCP下的流媒体传输第17-22页
    2.3 本章小结第22-23页
3 基于流媒体的流量控制算法改进第23-32页
    3.1 与码率控制算法的相关参数第23-24页
        3.1.1 量化参数第23页
        3.1.2 信道带宽第23页
        3.1.3 丢包率第23页
        3.1.4 抖动第23-24页
    3.2 码率控制中缓冲区的设计第24-25页
    3.3 常见的码率控制算法第25-28页
        3.3.1 基于常数的乘增长及乘减少流量控制算法第26页
        3.3.2 基于常数乘减少和常数加增长的流量控制算法第26页
        3.3.3 基于常数减少和变常数增长的流量控制算法第26-28页
    3.4 基于RTP/RTCP协议下的自适应控制算法的改进第28-31页
    3.5 本章小结第31-32页
4 视频编码及无线传输方案的设计与实现第32-51页
    4.1 无线传屏总体设计方案第32页
    4.2 开发环境的搭建第32-33页
    4.3 Android下framebuffer机制的研究第33-37页
        4.3.1 FrameBuffer简介第33-34页
        4.3.2 与FrameBuffer相关的数据结构第34-36页
        4.3.3 抓屏方案的设计与实现第36-37页
    4.4 基于ffmpeg+x264软编码实现方案第37-41页
        4.4.1 ffmpeg概述第37页
        4.4.2 ffmpeg相关数据结构第37-40页
        4.4.3 软编码模块的设计与实现第40-41页
    4.5 基于MFC的硬编码实现方案第41-46页
        4.5.1 基于cortex-a8架构的s5pv210处理器第41-44页
        4.5.2 硬编码模块的设计与实现第44-46页
    4.6 网络传输模块的总体设计第46-47页
    4.7 基于JRTPLIB的传输控制第47-50页
        4.7.1 JRTPLIB中的几个重要类第47页
        4.7.2 基于JRTPLIB的传输流程第47-49页
        4.7.3 基于JRTPLIB传输的实现与注意第49-50页
    4.8 本章小结第50-51页
5 多屏互动平台的性能测试及分析第51-63页
    5.1 多屏互动系统平台的测试环境搭建第51页
    5.2 两种编码方式的性能分析与比较第51-52页
    5.3 量化参数QP对编码器码率以及信噪比的影响第52-53页
    5.4 码率控制算法的性能测试第53-60页
        5.4.1 码率控制算法在空载下的性能测试第53-56页
        5.4.2 码率控制算法在TCP流干扰下的性能测试第56-59页
        5.4.3 两种流量控制算法的性能比较第59-60页
    5.5 多屏互动平台的整体性能测试第60-62页
        5.5.1 图片延迟的测试第60-61页
        5.5.2 视频延迟的测试第61-62页
    5.6 本章小结第62-63页
6 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
个人简历第69-70页
发表的学术论文第70页

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